市场是伟大的。市场是伟大的。市场是伟大的。它奖励优秀人才,惩罚“坏”行业

比特魔方原创

本周轰动行业的大新闻来自国内最好的视效公司MoreVFX老板徐建的一条朋友圈。

MoreVFX做过《流浪地球》、《西游记之孙悟空三打白骨精》、《悟空传》等视效大片。在行业里有很好的品牌。

一石激起千层浪。这条朋友圈一下子传遍了电影圈子。另一国中外合资的头部视效公司BASEFX的副总裁谢宁告诉小娱:“其实,影视特效、动画和游戏公司的人才池是相同的。”在接受影视工业网的采访时,徐建对观点补充说:

游戏竞争人才的局面还在,也很艰难,但我不悲观。一定能达到和他们平等竞争的层面。但同时我们都知道一个老理“会哭的孩子有奶吃”,我总得找方法快速推进一下这一系列的事情,所以才发这么个圈,本想是立志用,没想到引起业内一片哀嚎的悲观情绪。实在抱歉。我们已经做成并走在稳定的轨道上,做视效企业的朋友一定要把视效手艺好、服务好当作一个撬动更大利润附加值的营收手段,而不能仅仅局限于服务加工,赚制作费,这天花板太低了。

我就是亲历者,这才是基层打工者面前的真相

我自己就是最近从视效行业转向游戏行业的。我想,从第一人称的角度,我有资格代表设计师这个岗位说几句。

# 很多从小喜欢画画的朋友,在国内从事数码绘画相关工作的,喜欢电影多过游戏居多。原因是电影美术更考究。游戏行业发展时间短,国内项目以短平快的手游为主,对于与有追求的美术从业者缺少吸引力。

# 电影行业的初级岗位,工资低到难以置信。我身边就见过月薪三千,每周却要工作70小时到情况。这样的工作别说跟游戏行业比。就是跟任何其他行业比,都没什么吸引力。还有些岗位需要黑白颠倒甚至连轴转,可以说很不适合需要睡觉的朋友来从业。

# 比较高级的岗位,尤其是设计、模型这类能够与动画、游戏共享就业机会的高级岗位,工资并不低太多。待遇差别主要在于五险一金和年终奖。也因此,在2020以前,很多美术朋友愿意为爱发电,稍微损失点福利也愿意继续干电影。

# 疫情是个很重要的转折点。早在年初就被说成是压垮视效行业的最后一根稻草。由于电影行业长期停摆,导致项目僧多粥少,原本就很难过的乙方工作环境又变本加厉的难过。这让为爱发电的同志们开始怀疑人生。人总要图点什么吧?少拿钱就罢了,还低三下四,并毫无底线的牺牲健康。于是据我观察,设计岗位上基本功好的设计师(意味着跨行业适应力强),超过50%转行游戏了。

# 当然还有些其他原因。比如疫情导致很多原本在北京的岗位不得不迁往横店。比如影视项目变得周期短薪资低。原本接一个戏基本能干半年,现在很多戏的周期只有两三个月。

# 但由于强大的待遇基本面差异,由于电影行业长期跪舔求虐的乙方作风,设计师们转去游戏行业基本可以用“出逃”来形容。出逃的欲望一直存在,疫情只是一下击碎了大家的惰性和理想主义。

# 我敢打包票,剩下的别管能转不能转的基层从业者,都会或多或少想逃。差别只在于逃跑的能力不同。

市场是伟大的

或许因为我个人即时出逃。在看到《人才!人才!行业告急》这类行业大佬发声的文章后我甚至想笑。我好奇,你们欺负人羞辱人的时候没想过今天?中国人天性能忍,你以为一技之长在手大家伙没你吃不了饭?我不想生活在,善良、坚忍、顾全大局被当成弱点的环境里。

市场是伟大的。市场是伟大的。市场是伟大的。它奖励优秀人才,惩罚“坏”行业。

我们为什么要推崇市场。就是因为这才是优化资源配置的合理方式。一个行业出了问题,那就让它消沉。让专业人才去创造他本可以创造的价值,去享受他本可以享受的福利待遇。

对那些被优秀人才抛弃,竟然不自省,竟然还要诋毁攻击他人者说:呵呵。

以上。

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