duilib入門簡明教程 -- 事件處理和消息響應 (17)

界面的顯示方面就都講完啦,下面來介紹下控件的響應。

    前面的教程只講了按鈕和Tab的響應,即在Notify函數裏處理。其實duilib還提供了另外一種響應的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以將DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函數(比如OnClick),這和在Notify判斷msg.sType是一樣的效果,具體請參見duilib的RichListDemo。

    先看看下面幾段代碼:

DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED,OnSelectChanged)    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK,OnItemClick)DUI_END_MESSAGE_MAP()
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    LRESULT lRes = 0;    BOOL bHandled = TRUE;    switch (uMsg)    {    case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;    case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;    case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;    default:                bHandled = FALSE; break;    }    if (bHandled) return lRes;     return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);}
void Notify(TNotifyUI& msg){    if( msg.sType == _T("windowinit") )    {    }          else if( msg.sType == _T("click") )    {    }}

    我們再來看看MFC的兩段代碼:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialog)    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ADD_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonAddFiles)    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEAR_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonClearFiles)    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_DELETE_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonDeleteFiles)END_MESSAGE_MAP()

LRESULT DefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    LRESULT lRes = 0;     switch (uMsg)    {    case WM_KEYDOWN:        lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;    case WM_LBUTTONDOWN:    lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;    case WM_MOUSEMOVE:      lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;    default:                break;    }     return CDialog::DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);}

    很明顯,duilib參考了MFC、ATL/WTL的消息機制:

    1、DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP類似於MFC的BEGIN_MESSAGE_MAP。

    2、HandleMessage類似於MFC的DefWindowProc。

         不過需要注意參數bHandled,這個參數是模仿ATL的。bHandled在ATL中的作用如下:

         在消息響應函數調用前被ATL設置爲TRUE,如果在你的消息響應處理完之後需要ATL調用默認的WindowProc()處理該消息,你可以將bHandled設置爲FALSE。這與MFC不同, MFC是顯式地調用基類的響應函數來實現的默認的消息處理的。

    3、不過duilib還提供了另外一個函數,即Notify函數,Notify用於處理duilib自己定義的一套消息,其消息類型請參見duilib的UIDefine.h:

//定義所有消息類型////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define DUI_MSGTYPE_MENU                   (_T("menu"))#define DUI_MSGTYPE_LINK                   (_T("link")) #define DUI_MSGTYPE_TIMER                  (_T("timer"))#define DUI_MSGTYPE_CLICK                  (_T("click")) #define DUI_MSGTYPE_RETURN                 (_T("return"))#define DUI_MSGTYPE_SCROLL                 (_T("scroll")) #define DUI_MSGTYPE_DROPDOWN               (_T("dropdown"))#define DUI_MSGTYPE_SETFOCUS               (_T("setfocus")) #define DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS              (_T("killfocus"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK              (_T("itemclick"))#define DUI_MSGTYPE_TABSELECT              (_T("tabselect")) #define DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT             (_T("itemselect"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMEXPAND             (_T("itemexpand"))#define DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT             (_T("windowinit"))#define DUI_MSGTYPE_BUTTONDOWN             (_T("buttondown"))#define DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER             (_T("mouseenter"))#define DUI_MSGTYPE_MOUSELEAVE             (_T("mouseleave")) #define DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED            (_T("textchanged"))#define DUI_MSGTYPE_HEADERCLICK            (_T("headerclick"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK            (_T("itemdbclick"))#define DUI_MSGTYPE_SHOWACTIVEX            (_T("showactivex")) #define DUI_MSGTYPE_ITEMCOLLAPSE           (_T("itemcollapse"))#define DUI_MSGTYPE_ITEMACTIVATE           (_T("itemactivate"))#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED           (_T("valuechanged")) #define DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED          (_T("selectchanged"))

    到這裏,duilib的消息機制就很明朗啦,只要熟悉windows消息機制的,稍微看看Demo就懂啦;不熟悉windows消息機制的,一時半會就說不清楚啦,還請先學習好 【2013 duilib入門簡明教程 -- VS環境配置(2)】中推薦的資料吧~O(∩_∩)O~

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