ecs+actor架構

1)實現目標: 讓2個進程上的人,出現在同一張地圖上.

2)插件式, 每一個功能模塊都是插件的形式添加到遊戲中, 可以單進程部署調試。 也可以分佈式多進程(多物理機)部署。

3)可以應對MMO,也可以應對MMORPG架構。

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