ecs+actor架构

1)实现目标: 让2个进程上的人,出现在同一张地图上.

2)插件式, 每一个功能模块都是插件的形式添加到游戏中, 可以单进程部署调试。 也可以分布式多进程(多物理机)部署。

3)可以应对MMO,也可以应对MMORPG架构。

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