1.官方下載:https://developer.nvidia.com/nsight-graphics
2.配置:
3.結果:
4.分析
先ctrl+z,然後進入分析頁面:
曲面細分 本部分我們主要來看一下圖形管線中的可選功能:曲面細分。 曲面細分靠近管線的最前端,緊挨着頂點着色器之後,它是以圖元片(patch)作爲輸入:每一個都是一個用頂點表示的控制點集合,並把片段分解成更小、更簡單的片元,比如點
Box64:見證ARM遊戲場景的誕生 由Ekianjo於2021年8月28日發表 您知道嗎,在Linux上,您已經可以在ARM 32位架構上運行x86 32位軟件,而無需使用 QEMU 之類的虛擬機解決方案。您可以通過使用 Box86 以非
技術最 TOP 「技術最TOP」,號主爲掘金技術社區的人氣博主(ID:依然範特稀西),目前就職於字節跳動,有豐富的 Android 開發經驗,公衆號經常分享原創文章,包括Android 開發中的一些最新技術、最佳實踐 Jetpack、J
1 前言 某天在Github上面看到了兩個Switch的模擬器: yuzu Ryujinx 於是就想動手想嘗試一下在Linux上面玩上Switch。 本文首先簡單介紹一下兩個模擬器,接着是兩個模擬器的安裝使用及基本配置。附錄包括了Vul
3月12日,華爲遊戲行業沙龍·出海專場在深圳舉辦,本次活動主要圍繞遊戲行業出海進行討論。其中HMS Core遊戲垂域技術方案的現場解讀,讓大家看到了華爲助推遊戲出海的決心,而Scene Kit團隊推出的五大基於主流渲染引擎的渲染插件
開源代碼託管平臺 GitHub 迎來了期待已久的深色模式 開源代碼託管平臺 GitHub 在本週宣佈了一系列更新,不過最讓熬夜寫代碼的開發者們感到欣喜的,莫過於期待已久的深色模式。官方表示,深色模式有助於緩解過亮的屏幕對用戶造成刺激,以
Flutter是目前流行的高性能跨平臺UI框架,圖形庫skia是其跨平臺的基石。本文將深入分析skia的圖形、字體、圖片的渲染原理,如何挖掘硬件特性,爲UI性能優化提供思路。 1. 引言 Flutter是目前非常流行的跨平臺UI開發框架,
分享會前 分享會樓下 分享會入口 調試設備中 分享嘉賓以及cocos論壇id 3D進階之路 放空 講述了 Cocos creator 3d v1.2 新特性 物理碰撞支持點線面 新的物理約束 鉸鏈也來了! G
1.緩衝區資源 緩衝區資源以線性方式表示連續的數據陣列。 緩衝區資源通常用來存儲屬性數據信息,如頂點座標,紋理座標,關聯顏色等。 Vulkan 中的緩衝區資源由 VkBuffer 對象表示,與視圖形式(圖像視圖,VkImageVie
繪製函數 該方法會執行下面的操作: 1.從交換鏈獲取圖像; 2.用該圖像作爲幀緩衝中的附件來執行命令緩衝; 3.將圖像返回給交換鏈以便呈現。 這些事件每一個都是使用單個方法調用來啓動的,但是它們都是異步的。方法調用會在實際操作結束之前返
1.內存 VulKan將內存分爲兩類:Host Memory 和 Device Memory. Host是運行應用程序的處理器,在PC端上就是指CPU;Device是執行VulKan命令的處理器,也就是GPU. Host memory
1.管線 管線是指數據輸入流經的一系列固定階段;每個階段都處理傳入的數據並將其傳遞到下一個階段。 最終產品或是一個 2D 柵格繪圖圖像(圖形管線),或是 使用計算邏輯和計算操作(計算管線)更新後的資源(緩衝區或圖像)。 Vulkan 支
1.5到4.4版本 按照Google的慣例,新版本安卓的代號往往會與食品名稱有關,幾乎每一個Android版本代號都是一種美味的甜點。安卓1.5的紙杯蛋糕(cupcake),1.6的甜甜圈(donut),2.2的凍酸奶(Froyo),2.3
高級光照_陰影原理概述 陰影是光線被阻擋的結果;當一個光源的光線由於其他物體的阻擋不能夠達到一個物體的表面的時候,那麼這個物體就在陰影中了。陰影能夠使場景看起來真實得多,並且可以讓觀察者獲得物體之間的空間位置關係。場景和物體的深度
本文主要介紹shader部分,至於main代碼,如果你看過之前章節,應該可輕鬆實現,基礎理論主要參照 Learn OpenGL–PBR,本部分做簡述及BRDF實現 1.理論 PBR,或者用更通俗一些的稱呼是指基於物理的渲染(Ph