這些是最近這段時間,腦袋裏蹦出,或有所思考,又隨手記下的一些有關文案這檔子事兒的小碎片,分享與你。
1
文案畢竟不是高考作文,有相似點,但又可以說完全不同。
我一直覺得我們寫文案,更要追求的是感染力,精準傳達力以及傳播力,確實不用太過於去堅持語法語序的對錯,漢字的博大精深在於人們會自行腦補,有時候語法上有問題反而更妙,也不會影響人們的理解。
就比如 “今年過節不收禮,收禮還收腦白金”,從語法上這明顯就一病句嘛,讀的時候是彆扭的。但沒關係,廣告的信息全部傳達出來了,而且還增添了這句文案的記憶點。當時史玉柱就說了,其實病句是最容易讓人記住的。
2
對於低認知門檻的產品或者賣點來說,首要的就是提升信任感和價值感,而對於高認知門檻的產品或者賣點來說,首要的則是降低用戶的認知門檻,讓人先理解。
假設有一個高科技快遞運輸產品,速度非常之快,但你跟別人描述一兩句話是很難解釋清楚的,那你就可以用一個大家熟知的基模去替代解釋,比如說 “就像是遊戲裏的傳送門”,這樣一下子就降低了用戶對賣點的認知門檻。
3
一個文案好不好可以先看看:
第一,文案能不能夠打動消費者,他們願不願意看,看完有沒有好的感覺;第二是你的文案符不符合品牌整體策略的要求,有沒有傳遞出品牌的價值點和個性;第三是,整個文案的表現形式有沒有一些新鮮或眼前一亮的感覺,是不是和其它的很多文案有不一樣的點。
其實這就是創意的ROI原則:原創、相關、震撼。原創是新鮮的表達;相關就是和銷售、策略、品牌的一個關聯;震撼就是打動人心、印象深刻的效果。
4
在寫故事類,或事件類文案的時候,如果你實在不知道怎麼去寫,有一個討巧的方法:
標題引發好奇 (梵高爲什麼會自殺?);
開頭開門見山,緊扣標題 (因爲他是 “神經病嗎”?可能是......);
正文具體生動 (梵高可能是瘋子,但他絕對不是個傻子,他在下一盤大棋,但最終是太窮了...);
結尾來個神轉折,點一下題 (如果當時有支付寶,梵高輕鬆就能理財,也許就不會自殺)。
5
寫文案,我們總說方向和策略不對,努力白費,怎麼寫都是錯的,甚至產生負面效果。
這句話反過來,方向和策略對了,那怎麼寫文案都是對的。不過這事沒完,雖然說沒有對錯了,但它有好與不好的區別。所以我們先求對,再求好。注意順序別搞反了!!
6
寫文案時,不要認爲消費者很關注你,假設消費者根本對你漠不關心;
不要認爲他們已經瞭解你所知道的信息,假設他們根本就不知道;
不要認爲他們能記住你的信息,假設他們根本記不住;
不要認爲他們很想主動傳播你的產品,假設他們根本就不care;
不要認爲他們會非常信任你所講得,假設他們疑心重重,顧慮很多;
不要認爲他們都是帶着強烈動機來的,假設他們還沒有動機或動機沒被激活。
這樣,你學會了嗎?
7
什麼是真理,有人在認真聽你說,且他相信了,那纔是真理。
廣告文案也一樣,如果他們不知道你在說什麼,他們不可能相信你;如果他們不注意聽,他們不可能知道你在說什麼;如果你讓人覺得無趣,他們不可能注意聽。而且,除非你說的東西新鮮、有差異的信息、前所未聞、有想象力,否則你不可能有趣。
你無法賣東西給一個不注意聽你說話的人。
8
DDB廣告公司的創始人威廉·伯恩巴克說過:“讓產品被知道,不是答案。讓產品被需要,纔是答案。有許多曾經擁有很高知名度的產品,現在已經銷聲匿跡了。”
但現在很多垂直市場同質化嚴重,產品其實差不多,大家也肯定是需要這些產品,有時候的情況可能是:“產品被知道不是答案,被需要也不是答案。讓產品被記住,纔是答案。”
當然,我說的只是一個真實存在的單一角度。
9
消費者因爲情緒而瘋狂購買,又因爲邏輯而將購買行爲合理化。
好的文案廣告就是要最大限度地調動讀者的情緒,激發出他們購買的慾望,同時又把各種邏輯啊、支撐點啊等等理性的東西,爲你體現得合情合理。
比如大家去看蘋果官網的新品文案,每次就被那種科技感、高逼格感給打動,還沒怎麼看情緒就起來了想買,然後再一看,各種產品性能、參數、權威研究等等,馬上又告訴了你的理智腦:這東西靠譜,花這麼多錢是合理的。
10
老闆未必是錯的,甲方也未必是傻子。很多時候,老闆與文案、甲方與乙方的矛盾就在於——老闆想銷售的是產品,而文案想銷售的是自己的作品,或是自己。
威廉·伯恩巴克也說:不要讓你的創意阻擋商品的銷路,我們的任務是讓商品暢銷,而不是賣弄我們自己。讓那些不讓商品出衆卻讓自己輝煌的小聰明統統見鬼去吧。
你看,有時候就是立場不同,位置不同,思考的問題就不同。
好了,就這麼多了。還是那句話,那功夫在文案內,也在文案外。文案,從來不止是文案。
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