一,遊戲效果
二,遊戲規則
1.輸入1進入遊戲
2.輸入0退出遊戲
3.玩家先走
4.玩家落子是選擇棋盤的座標位置
5.電腦是隨機落子
6.如果電腦連了三子則提示電腦贏了,選擇要不要繼續遊戲
三,實現遊戲的代碼思路
先構架遊戲整體思路
void game()
{
char ret = 0;
//數組存放棋盤信息
char board[ROW][COL] = { 0 };//二維數組的初始化並沒有這麼簡單
int row = ROW;
int col = COL;
//1.初始化棋盤
//一定要初始化
InitBoard(board, ROW, COL);
//2.打印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//3.玩遊戲,開始下棋了
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
//如果不是遊戲繼續,那麼就直接跳出循環
if (ret != 'D')
{
break;
}
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏了
ret = Iswin(board, ROW, COL);
//如果不是遊戲繼續,那麼就直接跳出循環
if (ret != 'D')
{
break;
}
}
if (ret == 'X')
printf("玩家贏了\n");
else if (ret == 'O')
printf("電腦贏了\n");
else
printf("平局\n");
}
再分步寫出相應所需函數
1.菜單函數
void mnue()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------------------------\n");
printf("----1.play 0.exit--------\n");
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
2.初始化棋盤函數
//函數的初始化
//將棋盤所有元素都初始化爲空格
//空格爲不在屏幕上顯示其字符的字符(0也是)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盤函數
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.用來存儲玩家下棋信息的函數
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("請輸入要下的座標:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else
printf("該座標被佔用,請重新輸入\n");
}
else
printf("該座標不存在,請重新輸入\n");
}
}
5.電腦隨機下棋的函數
//電腦隨機下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");//三子棋中電腦只要下在空棋盤上即可
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//將電腦走的隨機值控制在棋盤中
y = rand() % col;
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
}
}
}
6.判斷棋盤是否滿了的函數
//返回1,表示棋盤滿了
//返回0,表示棋盤還沒滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//沒滿
}
}
return 1;//滿了
}
7.判斷輸贏和遊戲是否繼續的函數
//判斷輸贏和遊戲是否繼續
//判斷輸贏
//4種狀態
//1.玩家贏了---'X'
//2.電腦贏了---'O'
//3.平局----'C'
//4.遊戲繼續---'D'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//橫3行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];//Iswin直接結束
}
}
//列3行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//兩個對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
return 'C';
//繼續遊戲
return 'D';
}
8.主函數控制遊戲的進程
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//擴大電腦走的隨機值範圍
do
{
mnue();
printf("請輸入(0/1):");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋遊戲開始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲\n");
break;
defout:
printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四,分文件實現遊戲代碼
1.game.c源文件實現與game遊戲主體有關的函數代碼
初始化棋盤函數
打印棋盤函數
用來存儲玩家下棋信息的函數
電腦隨機下棋的函數
判斷棋盤是否滿了的函數
判斷輸贏和遊戲是否繼續的函數
2.game.h函數的頭文件
函數的聲明
#define定義的常量
其他所需要的頭文件
3.test.c函數
遊戲的菜單函數
玩遊戲的框架函數
主函數控制遊戲的進程
注意:如果函數細節srand函數,rand函數,time函數不明白的回到猜數字遊戲的那一次博客中,有詳細解說