课堂与游戏


课堂伴随我们少年时期,我们在这里学习,成长。学习是成长的一部分,这部分将塑造我们的行为与习惯,之后的人生也在这些行为与习惯的束缚下,度过。

少年时期,除了课堂,还有游戏。无论是素质教育的要求,还是成年人的共识,对此,都是接受与引导。只是在形式的操作下,我们少有的去思考内在的成因,以及之间的联系。

课堂拒绝错误,错误的结果直接会表现在分数上,然后就是批评。即使是这些分数被老师,家长检查,也只是在某一道题,某一类题上寻求我们错误的原因。不会去关系我们学习的方式,做事的方法是否存在问题,是否需要修改。毕竟这道题在未来很难在此遇到,即使遇到,给出正确的答案就是教学的结果。对于学生的理解就是,这次的错误,就是永久的留在试卷上的分数,无法修改。于是,学生恐慌,害怕犯错误。拒绝失败的结果就是拒绝尝试,拒接主动的积累经验,寻觅成功的方式。

反观游戏。这张确定性给予我们安全感,主动的参与游戏就保障自由的退出。错误在游戏中反而是一种常态,挑战失败是一种快乐,总结失败的经验,是游戏中学生主动的常识,那种自信心与探究力,在不断的提升。最终可以闯关成功。

反观我们离开学校后的社会,就是一个大型的游戏现场,是一个无限游戏的集合,我们在这里可以尝试,积累,犯错,让后去证明自己的观点,寻找正确的方式。失败给予我们的不再是分数,是经验,这样的游戏可以无限期的玩下去,所以是无限的。学校以分数为导向的课堂是一种有限游戏,分数出现的那一刻,游戏结束,我们又像是一个新玩家,没有留下一件皮肤以遮蔽裸露的身体。

小城雨田

2021/2/3

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