核心人格的形成?(2)

對神經症的定義跟神經科的定義不一樣。精神科的定義就是一定要有症狀。

只要有神經質性衝突,就表示他在神經症這個狀態。在我們說某一個人是神經症水平的時候,幾乎是在表揚這個人。說這個人人格發展健康。

神經質衝突主要是就是所謂的俄狄浦斯衝突。他表示以下的三對沖突。

如果我們把一個人格障礙的人治成了神經症性的衝突的話。就表示他已經好了。只要是有活人都有這樣的神經症性衝突。

跟陌生人打交道跟陌生人的話找話題就是找防禦。

安全感是在精神分析屬於二級詞彙。

你如果對大家都是很友善的。那種發自潛意識的憂傷。那你就會覺得這個環境很安全很舒適。

一個人只要是安全感降低。就證明他對他人的敵意增加了。然後他把它投射成環境對他的威脅。理解自己的這個防禦。就是攻擊性投射的防禦。有助於你讓我們增加安全感以及更加真實的看待這個社會。

學什麼東西學到潛意識層面。可以把它變成所有的人選擇職業的一個指導。比如說你覺得當官是一件體力活。感到自己很累的話,我勸你換另外一個職業。如果你當官當的得心應手的話。那你真的是可以在社會上發展。

冷落就是攻擊

人一生下來就有。氟利多德的兩個內驅力,一個就是力比多,還有一個就是攻擊性。

我們成長的過程實際上就是不斷的把這兩個驅力。象徵化(我們不是直接用原始的手段滿足他)和向外性的過程。

所謂的遊戲成癮者。他們完全沒有辦法對自己的生活負責,沒有辦法幹自己應該乾的事情,比如我考一個大學啊,用另外的方式來養家餬口,他們是因爲在現實生活中被父母或者需要過度攻擊之後,他們把遊戲當成自己的精神避難所,所以遊戲在現代社會就拯救孩子,讓他們避免得精神病的作用。我高度評價遊戲在保護孩子上面的作用。

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