判斷推理

判斷推理由邏輯判斷、圖形推理、定義判斷和類比推理四部分組成。


常見於“四個小朋友說話,其中只有一個人說了真話”,通過確定矛盾關係,所有是和有些非必有一真一假;有些是和所有非必有一真一假,確定真話區間,代入題目驗證。

然後是一些必要條件,充分條件之類的題目,是p啊q啊非p啊非q啊之間的關係,太複雜了,我也講不清,自己領悟哦

這類題是比較簡單的,一般可以推出來,簡單連下線,或者勾勾叉叉對應關係。

這個是對題目中某個觀點的最能肯定或者最能削弱的選項。然後,加強(支持)的話,你就先從題目中的觀點出發,看下哪個選項最支持上述觀點的,一般是上面這種關係。削弱(質疑)的話,相反要否定題目觀點,一般切斷因果程度最重,意思是說這題目建立的因果關係根本就不存在,然後是因果倒置和另有他因,程度最輕的削弱是某國幹什麼幹什麼類似的個體案例。

這種題就是要確定前提條件的,一般來說感覺到了就行了,如果要走程序,就是上述流程,否定選項帶入,看看還能不能成立。

圖形推理一般是五道題目,上面這個是圖形中某個元素或者整體的簡單移動

這種題目一般表現爲三個連在一起的圖形,讓你找規律,確定選項。疊加就是存同存異,去同存異、去異存同字面理解,多做就好理解。規律疊加的話,就看題目的規律,如果第一副圖的黑,第二幅圖相同位置也是黑,第三幅變成了白,那麼規律就是黑+黑=白,同理.....

這類題目通常表現爲,六幅圖,讓你確定共同規律的(1.2.5,3.4.6)這種。筆畫數常考,就是指從一個點發散出去的線條數,奇數爲一個奇點,奇點數除以二就是筆畫數。圖形不復雜的話也可以自己畫一畫。

這個主要考圖形間的對稱,中心對稱,軸對稱,表現爲一個九宮格,如上三分別爲:軸對稱、中心對稱、軸對稱加中心對稱。那麼後面的也要符合這樣的規律。直曲性,完全直線構成的和完全曲線構成的,或者兩種共同構成的,多考差異。封閉開放性也很重要,看圖形的封閉區間,一般考漢字“田”是四個,“宮”是兩個(有時漢字還會考結構、筆畫等)字母“B”兩個,或者英文“happy”三個。

就是每個圖都存在相同的元素,一般結合之前的一些規律一起考,最後確定選項的。

這種的話,遍歷考慮了沒用,封閉區間也沒用,熟悉了就會往位置上看,“日”上左下右的移動順序。

這個招奇點確定幾何圖形面之間的位置關係,說實話有點複雜,有些中公老師推薦帶塊橡皮進去直接畫。因爲在正方體中,一個固定的點是連接三個固定面的,以圖(1)爲例,1、2、7三個點是可以先標出來的。然後由1上延3,左延3,左邊的3跨越了兩個面,所以3爲一個頂點。然後上面的3右延4,下面的3左延4跨兩個面,固定4爲一個頂點。上面的4往下是5跨兩個面,下面的4往左5,確定5的頂點。再同理找6和8。這樣就確定了整個圖形各個面之間的相對位置,上圖給你感受一下!

然後三視圖比較簡單我就不說了。截面圖也靠感覺,有幾句口訣:平行線未必由平行面截得,平行面必截平行面,曲面未必切出曲線....立體拼接,靠感覺吧。

定義判斷就是先給你下一個定義,比如說,什麼什麼,是什麼什麼,然後讓你確定選項中的那個符合這個定義,看清楚題目即可。

類比推理的話,老師跟我們說就是詞性,詞義,褒貶,因果關係,從屬關係,位置關係,空間關係等等等等的對應。簡單點的我一般就是造句,比如那個二2,手機是用來溝通的金屬,其實就是用途、物體、材質,答案呈現出來也就是帳篷是用來露營的帆布。差不多就行了。

最後一些語言關係注意一下就好了。

(ง •̀_•́)ง

判斷推理差不多就這些,前面邏輯推理的話有些不好表述的,相信大學裏你也學過邏輯學,理解起來也不難,加油哦,多做題,這個板塊好拉分的!

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