一些故事论证

《少年的你》命题:校园暴力的严重性,甚至会导致死亡。论证方:被施暴者、施暴者、中立者。论证过程:(1)起因:被校暴原因;(2)经过:校暴的严重性,从轻到重的过渡,直至高峰无法挽回(嘲笑、谩骂、威胁、被打、伤及尊严、伤及人身安全);(3)结果:需要付出代价。因为误杀,导致影响高考,最终坐牢。

《三体1》问题:怀疑地球文明被外星人控制了。起因:有科学家死了,军方人找汪淼,开会时怀疑有问题。经过:汪淼去卧底。先是遇到奇怪现象(外星人搞鬼),查资料(三体游戏),卧底(三体组织),消灭敌方傀儡(古筝计划),真正敌人上场(你们是虫子)。结果:虫子从来就没有被真正战胜过。

《遥远的救世主》问题:弱势文化的人遇到困难容易放弃,鼠目寸光,导致损失惨重。起因:弱势想要让高人帮着扶贫。经过:开公司,小农经济管理,正式运营,遇到问题打官司。(小聪明)结果:弱势文化的人因为害怕赔钱,中途跑路,导致损失更多。强弱文化的人在做同一件事情上做个比较即可。因为涉及高人,叙事偏缓慢,前期属于铺垫。高人出场:闻名,见面,相处,是徐徐道来,不急不缓,气定神闲,所以叙事节奏偏慢。高人一般会隐于世,需要有心人发现,然后发现高人后,就会涉及请高人办事。

《琅琊榜》问题:瓦解皇帝的势力,最终才会有重审赤焰军冤案的机会。起因:赤焰军被人诬陷,全部死亡。经过:先瓦解太子,及其党羽;然后瓦解誉王,及其党羽;最后扶持萧景炎当太子;结果:获得重审机会。

《红楼梦》问题:繁华最终会没落,万事成空。展示繁华程度:吃穿住行用度,修炼大观园,秦可卿葬礼,出去看戏的排场等,都是经过对比,热闹和孤寂,青春的浪漫与成年的算计,富人的消费和穷人的消费……最终结果是落地片白茫茫大地真干净!

出事:死人、攸关性命、可怕现象等,节奏偏快。一般是有人来找,告知主角出事,事情必须和主角有关。

真相故事:有个不明真相,正派开始查,反派就抵御反抗,才能产生冲突;所以,必须有个反派,不管反派在明,还是在暗(一般是因为利益冲突导致)。查找过程就是:线索由点,连成线,再到面,是一步一步循序渐进的过程。这就是一个解决问题的过程。

重现问题过程的故事:遇到问题,然后问题怎么一步步发酵,从小问题变成大问题,这个过程就是从轻到重,甚至无法挽回。例如:《少年的你》前半部分被校暴就是从轻到重,直到有人死亡、《哪吒之魔童降世》、《遥远的救世主》。

解决问题过程的故事:分解问题的过程,第一步怎么做,第二步怎么做,第三步怎么做(点、线、面)……最终解决,或是未解决。例如:《琅琊榜》、《战狼》、《三体》、《少年的你》后半部分,关于误杀后,查找真相又是一步步解决问题,最后因杀人付出代价。

总结来说故事可以分三种结构类型:重现问题和解决问题,或者是两者结合。例如:《魔道祖师》就是两者结合。十六年前就是重现问题,魏无羡怎么一步步走向死亡,从轻到重,误会到直接被人判罪。十六年后就是查找真相的过程,根据聂明玦的尸体和阴铁一步步拼成完整的面。反派必须一直在,所有问题必须把论证方确定出来,正方、反方、中立方。

不同人物叙述方式是不同的,成年的需要沉稳、冷静、克制、大气;未成年的需要有点明媚的忧伤或是年轻气盛的冲动、火热、叛逆等,小孩需要有一点懵懂、天真、调皮等;需要注意人物是否要成长。

描写手法:镜头(远、中、近),构图,色调。有画面和声音(运用五感)。

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