人族VS暗夜精灵族 - 草稿

                        (一)

      这一局,我打了很久,因为对人族的各个兵种没有深入了解,运用兽人的固定模式,不适合,很被动。电脑很直接,总是一出山岭巨人和奇美拉就过来敲我基地。人族无论是血还是攻击力,都相对没有优势。

      我一开始盖了很多塔,根本没用。山岭巨人能扛能打,再加上奇美拉从旁助阵。我的步兵,火枪手,根本不堪一击,甚至箭塔也扛不了个两三下。

      后来,有意识地对比过数据,我才发现。步兵的装甲还不如火枪手。招得越多,电脑两刀一个,英雄的等级蹭蹭地就升起来了。所以,步兵和火枪手,压根就不能留,到后期正面作用丝毫都起不到。

      认识到这一点后,我完全砍掉了步兵和火枪手,只留下骑兵。原本还想着招几个女巫,团战的时候可以变羊又减速,非常实用。可真到打的时候,还没反应过来要用,女巫就被奇美拉秒了,电脑更加知道先打脆皮。

      而光靠骑兵,倒是能扛几下,也能杀几个电脑的脆皮。可一碰到山岭巨人,简直就是豆腐撞岩石,厚脆立判。

      就这样,我歇了,不过,把游戏存档在招够六七个骑兵,那一阶段。箭塔也摆了七八个,虽然不能解决根本问题,但,塔能帮我拖一下时间。

      我歇了,是因为,感觉确实很难打。玩个游戏,每次都被电脑用反复重复近乎弱智的套路狂虐,蓝瘦。

      我存档,是因为,发现骑兵对于人族的关键作用之后,似乎揣摩到了转机,觉得有必要哪天心理能承受时可以试试。毕竟,用人族,我还没赢过。

      然而,一开始的几局,我运用保守打法,着实又被狂虐了几次。电脑亲率各个兵种,在其完美阵型和快速反应的优势下,一遍又一遍地碾碎我懊丧的面孔。我几近无法承受,弃机而逃。然而我知道,逃过这次,我会更加固守一个看法,这游戏就是浪费时间。我打不过电脑,这个念头,会往更深处再刻一层。

      所以,这一次,我直面自己的懦弱,打算多试几次,多发散发散僵化的思维模式。

      没有刻意分出步骤,只是自然觉得,出路就在于身处绝境的时候,千万不要忘了逃生。当然,脑子里并没有自然冒出这么文绉绉的雅句。只是,一个念头告诉我,先逃出来,再想下一步。其实,在你成功逃出生天之后,电脑想找到你躲去了哪里开二矿,也需要时间。

      事后总结起来,我们会觉得,这是一条浅显的道理。每个人碰到那样的时刻,下意识就会做出那样的举动,不用刻意谋划。殊不知,这里面暗藏着将我整个逝去的青葱岁月都困罩其中的人生原理,那就是,实践。

      以往,我总处于实践的对立面,即空想。不论你打还是不打,电脑就在那里,然而,就在你真正打赢之前,你所做出的所有预判臆测评估担忧不屑,都来自于你的空想。实际上,空想能给你所有的感觉,真正实践之后,你反倒没了感觉。不就那回事儿嘛,没什么好说的。实践没有各种腔调态度,实践就只是实践本身。JUST DO IT!

                        (二)

      实际上,我一直有个模糊的战略性目标等着实现,等招到足够多的坦克型兵种之后,占领一个生命泉。然而,电脑的目标更直接,以最快的速度消灭我。于是,还没等我招到足够多的骑兵,电脑的大军就把我一波带走了。况且,算来算去,人族怎么也找不出类似山岭巨人的坦克兵来当盾墙。这个计划只得作罢。

      后来想,就算计划实现,最后阶段硬碰硬的时候,血不如人,装甲不如人的队伍,拼光只是时间上的问题。就算有生命泉的回血,让我在操作上不必手忙脚乱,可能还有一线胜的希望,然而,代价必然会很大。没有持续不断的新兵加入,打完之后,不能继续扩大战果,就没了打的必要。

      持续不断的招募新兵,需要持续不断地挖矿和伐木,这一切就需要我把电脑的主力完全牵动起来,通过运动来换取发展时间。

       

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