人族VS暗夜精靈族 - 草稿

                        (一)

      這一局,我打了很久,因爲對人族的各個兵種沒有深入瞭解,運用獸人的固定模式,不適合,很被動。電腦很直接,總是一出山嶺巨人和奇美拉就過來敲我基地。人族無論是血還是攻擊力,都相對沒有優勢。

      我一開始蓋了很多塔,根本沒用。山嶺巨人能扛能打,再加上奇美拉從旁助陣。我的步兵,火槍手,根本不堪一擊,甚至箭塔也扛不了個兩三下。

      後來,有意識地對比過數據,我才發現。步兵的裝甲還不如火槍手。招得越多,電腦兩刀一個,英雄的等級蹭蹭地就升起來了。所以,步兵和火槍手,壓根就不能留,到後期正面作用絲毫都起不到。

      認識到這一點後,我完全砍掉了步兵和火槍手,只留下騎兵。原本還想着招幾個女巫,團戰的時候可以變羊又減速,非常實用。可真到打的時候,還沒反應過來要用,女巫就被奇美拉秒了,電腦更加知道先打脆皮。

      而光靠騎兵,倒是能扛幾下,也能殺幾個電腦的脆皮。可一碰到山嶺巨人,簡直就是豆腐撞岩石,厚脆立判。

      就這樣,我歇了,不過,把遊戲存檔在招夠六七個騎兵,那一階段。箭塔也擺了七八個,雖然不能解決根本問題,但,塔能幫我拖一下時間。

      我歇了,是因爲,感覺確實很難打。玩個遊戲,每次都被電腦用反覆重複近乎弱智的套路狂虐,藍瘦。

      我存檔,是因爲,發現騎兵對於人族的關鍵作用之後,似乎揣摩到了轉機,覺得有必要哪天心理能承受時可以試試。畢竟,用人族,我還沒贏過。

      然而,一開始的幾局,我運用保守打法,着實又被狂虐了幾次。電腦親率各個兵種,在其完美陣型和快速反應的優勢下,一遍又一遍地碾碎我懊喪的面孔。我幾近無法承受,棄機而逃。然而我知道,逃過這次,我會更加固守一個看法,這遊戲就是浪費時間。我打不過電腦,這個念頭,會往更深處再刻一層。

      所以,這一次,我直面自己的懦弱,打算多試幾次,多發散發散僵化的思維模式。

      沒有刻意分出步驟,只是自然覺得,出路就在於身處絕境的時候,千萬不要忘了逃生。當然,腦子裏並沒有自然冒出這麼文縐縐的雅句。只是,一個念頭告訴我,先逃出來,再想下一步。其實,在你成功逃出生天之後,電腦想找到你躲去了哪裏開二礦,也需要時間。

      事後總結起來,我們會覺得,這是一條淺顯的道理。每個人碰到那樣的時刻,下意識就會做出那樣的舉動,不用刻意謀劃。殊不知,這裏面暗藏着將我整個逝去的青蔥歲月都困罩其中的人生原理,那就是,實踐。

      以往,我總處於實踐的對立面,即空想。不論你打還是不打,電腦就在那裏,然而,就在你真正打贏之前,你所做出的所有預判臆測評估擔憂不屑,都來自於你的空想。實際上,空想能給你所有的感覺,真正實踐之後,你反倒沒了感覺。不就那回事兒嘛,沒什麼好說的。實踐沒有各種腔調態度,實踐就只是實踐本身。JUST DO IT!

                        (二)

      實際上,我一直有個模糊的戰略性目標等着實現,等招到足夠多的坦克型兵種之後,佔領一個生命泉。然而,電腦的目標更直接,以最快的速度消滅我。於是,還沒等我招到足夠多的騎兵,電腦的大軍就把我一波帶走了。況且,算來算去,人族怎麼也找不出類似山嶺巨人的坦克兵來當盾牆。這個計劃只得作罷。

      後來想,就算計劃實現,最後階段硬碰硬的時候,血不如人,裝甲不如人的隊伍,拼光只是時間上的問題。就算有生命泉的回血,讓我在操作上不必手忙腳亂,可能還有一線勝的希望,然而,代價必然會很大。沒有持續不斷的新兵加入,打完之後,不能繼續擴大戰果,就沒了打的必要。

      持續不斷的招募新兵,需要持續不斷地挖礦和伐木,這一切就需要我把電腦的主力完全牽動起來,通過運動來換取發展時間。

       

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