遊戲行業出新規

不知道大家有沒有看到今天新華社的新聞,國家發佈了防止未成年人沉迷遊戲的通知,主要有兩點,一個是實名註冊和登錄,這個倒不是新要求,之前一些大的遊戲廠商都有類似的要求。第二點是嚴格規定了允許未成年人玩遊戲的時間,“所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。”從通知上可以看出,如果這個通知切實執行,未成年人每週只要玩三個小時的遊戲,那確實可以極大地減少未成年人沉迷網絡遊戲的現象。

我個人是比較反對未成年人玩電子遊戲的,雖然電子競技正在逐漸成爲一個行業,但畢竟是一個娛樂的行業,從宏觀來講,讓青少年在發展的關鍵時期學習更多科學文化,纔能有更多的機率走上相關的科研道路,爲國家的繁榮昌盛做出更大的貢獻。這也是爲什麼大家會普遍惋惜小朋友們將來想成爲網紅,主播,明星等等這樣的夢想,儘管這些都是正常職業,職業並沒有高低貴賤之分,但未成年人肩負着振興中華的重任,我還是希望他們能在科研政治教育等等領域發揮作用。

從微觀的角度來看,未成年人尚未建立成熟的判斷體系,相比成年人控制力差,也沒有經濟自主能力,一旦家長放縱,遊戲引導,很容易沉迷於網絡遊戲,並且被遊戲所影響。所以強制減少未成年人玩網絡遊戲的時間是很有必要的。

在這項舉措之後,家長和社會都要去考慮不玩遊戲的時間如何引導未成年人培養積極健康的愛好,而不是轉向另一種傷害身體和心理的活動,諸如網絡小說,單機遊戲,遊戲廳等等。這纔是重點。

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