經典遊戲記憶—童話夢幻般的《三位一體》

《三位一體》是非常經典的多人合作闖關遊戲,也出了非常多部作品,除了它精妙的關卡設計外,令我印象最深的就是遊戲中的那些音樂了,好聽到爆炸,記得當時還特地在網上下載了這款遊戲的音樂資源,不過可惜那些音樂資源現在已經不知道丟到哪裏去了。

回頭再說說這款遊戲吧,在這款遊戲中,我們需要扮演三名各具特點和能力的角色:

可以隔空取物,憑空造物的魔法師。

可以遠程射擊、靈活的盜賊。

還有一個持劍與盾牌的騎士。

如果你不是三個人玩,那麼都需要切換角色來進行遊戲,筆者比較可惜的一點就是這款三個人玩的遊戲迫於小時候的經濟條件,從小是和我哥兩個人一起通關的,而我一開始因爲年齡小基本上就只操作騎士這一角色,簡單而又粗暴,一個劍攻擊,一個盾牌防禦,後面多加了個雷神之錘。

這款遊戲在當初給人的感覺是非常驚豔的,因爲他每個角色都有獨特的作用,而關卡中又需要多個角色相互配合才能過關,第一次發現這款遊戲時真像找到了寶藏一樣。

記得那時候我和我哥兩個人玩的非常開心,兩個人的配合也算默契,而且通關後是非常有成就感的,那時並不像現在玩《分手廚房》、《分手搬家》這樣玩個遊戲氣火攻心(捂臉)。

記得一代和二代全通關了,從一代到二代這款遊戲的畫面進化是非常明顯的,而且遊戲在後來的版本中也有了很多要素,升級技能、更多裝備等等。

我記得三代好像也通關了,不過對這代的印象已經不深刻了,大概是因爲玩過太多遊戲已經審美疲勞了吧,而《三位一體》已經發展了這麼多年還是最初的那個構架,也是實屬難得。

記得當時這款遊戲有很多機關都得靠賴皮魔法師闖過去的,記不清具體怎麼操作的了,反正可以讓魔法師憑空造物帶着隊友跳到平時去不了的地方,簡直就是無敵般的存在。

至於《三位一體》最新的作品嘛,《三位一體4》我們是肯定沒通關的,甚至也沒有玩過,因爲《三位一體4》發售於2019年,我和我哥都已經在社會上工作了,在兩座城市工作,過年也沒辦法回家待上幾天,談何一起通關這款遊戲呢。

雖然社會的磨礪讓我變得沒法和我哥一起單純的享受遊戲給我們帶來的快樂,不過好在這些曾經美好的記憶還存在於自己的腦海中,總能在生活中治癒我,也感謝《三位一體》給了我一段關於遊戲的美好記憶。

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