回顧逐漸沒落的《三國羣英傳》系列,你最喜歡的是哪一部?

細細回想童年時期,感覺我們能接觸到的三國題材遊戲很多,我們也很樂於玩這些三國題材遊戲:像是橫版過關的《吞食天地》,戰棋類的《三國志曹操傳》、即時戰略的《三國霸業》、還有對以上游戲降維打擊最有代入感的《真三國無雙》。

然而在遇到《真三國無雙》之前我還遇到本文提到的這款遊戲,同樣能給玩家對戰場極大代入感的《三國羣英傳》系列。

我記得《三國羣英傳8》剛發售的那天早上,我在看直播,彈幕都在問主播怎麼不播《三國羣英傳8》?主播只回了一句,“買了,進遊戲沒兩分鐘就退出了,實在沒法玩。”

然後……就沒有然後了……《三國羣英傳8》迅速地涼了,直到最近我纔想起這遊戲,想想自己曾經和這款遊戲系列作品的那些快樂回憶,忍不住也下單買了。

然而沒多久以後,我默默嘆了口氣,退出了遊戲。

這遊戲素質與其說是端遊,還不如說是頁遊,竟然還賣這個價格……要知道《古劍奇譚三》才賣99元,今年的《仙劍奇俠傳七》也只敢賣128元,而這款遊戲論遊戲素質可能還比不上《三國羣英傳2》。

1. 內政系統大幅簡化,沒了當年的味道。

2. 界面UI頁遊感滿滿,看的人非常難受,整個畫風極度不協調,也就武將立繪比以前有進步可以誇一誇了。

3. 進入戰鬥後,那戰鬥操作極其愚蠢,可以說是爛的一塌糊塗,曾經的積攢技能槽放技能到這代變成每人擁有多個技能,獨立的CD,冷卻轉好就能立即釋放,你還說你不是頁遊?

4. 曾經的經典武將單挑到這代竟然還要玩音遊那套,就這水平還好意思做付費DLC神將,如果不是情懷加持,這遊戲肯定要被罵死。

因爲我沒能堅持玩太久,能吐槽的點就上面這麼多了,越玩就只會更加令人失望。

我還記得自己第一次玩《三國羣英傳》就是二代了(一代就不展開說了),畫面很粗糙,很多人物頭像都很醜,關羽還帶着個藍帽子讓人無法理解,但是二代真的非常好玩,即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式讓這個遊戲顯得與衆不同。

到了三代該系列大幅度進化,畫面、武將頭像(後來才知道很多人物頭像是照着電視劇描的)、戰鬥系統等等,戰鬥時變成了戰棋遊戲,兩軍交戰後又是熟悉的對戰畫面,最大的變化在於增加了一年一度的武將擂臺賽、自定義武將和君主以及增加各種突發事件,讓玩家的可玩性又上了一個臺階。


不過到了四代後遊戲風格又是大變樣,戰棋玩法也沒有了,不過隨之更新的是遊戲的各個系統,大地圖變成了實景模擬地圖,我們終於可以看清地圖上的江河、景色了,出陣武將可以由最多5人組成,實現真正的千人大戰場作戰,場面相當壯觀。

再後面的五代、六代、七代變化就不大了,每一代我都玩了,但是玩的次數都不多,可以說後面這幾代是徹底放飛自我了,也許是該系列玩法已經開發到瓶頸期了,製作組選擇在遊戲中添加各種奇幻生物,神兵利器、神仙神獸,還有各種鐵人、野獸、魔獸應有盡有。

至於遊戲的系統、畫面表現等就沒有做太大的改變了。

值得一提的是七代中的特殊名將發動武技時新增了CG動畫圖,小時候爲了看這個動畫每每都是帶着名將出徵(貂蟬、孫尚香之類的女將也沒少帶上),現在看來還是男武將最好看。

後來則全是各種MOD延續該遊戲的生命力了。

在這之中宇峻奧汀還開發了兩款《三國羣英傳OL》,但是他們錯就錯在了開發網遊,將《三國羣英傳OL》從一款策略遊戲做成了像《魔獸世界》那樣的RPG遊戲,還採用了同樣的點卡時長收費方式,隨着免費網遊的崛起,宇峻奧汀無奈選擇了加劇遊戲中的氪金力度,最終讓《三國羣英傳》變爲了鬼服,也徹底壓垮了這個系列。

如果不討論網遊的話,三國羣英傳系列的上一款單機作品《三國羣英傳7》發售於2007年,而《三國羣英傳8》直到2020年才公佈了一個logo,中間相隔了13年,當看到那個logo出現,粉絲們真的是激動萬分表示十分期待,結果沒想到遊戲做出來以後完全不是想象中的那麼回事。

其實看看網上評論我也知道這款遊戲並不怎麼樣,可我還是想試一試,只是試過之後確實沒法堅持玩下去。

記得我曾經爲了玩這個遊戲和我哥爭搶電腦結果被打了一頓,現在把最新作擺在我面前也玩不下去了,到底是我心態變了還是遊戲變了呢?

看着這款遊戲走向沒落心裏真不是滋味,不過現在再玩除了情懷還能剩下什麼呢?

你最喜歡的是《三國羣英傳》系列哪一款作品呢,歡迎投票或留言分享你的看法~

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章