《瘟疫傳說:無罪》:一部質量優秀的“乳法大作” 劇情 玩法 結語

爲什麼這款遊戲“乳法”呢,就是因爲本作故事背景發生在中世紀法蘭西,而在以潛入爲主要玩法的本作中,守衛有時候真的就像瞎了聾了一樣,只會被我們刻意製造的動靜吸引,大多數時候我就蹲在他前面的草叢裏,或從他的身後徑直走過(期間姐弟倆還講着悄悄話)也能躲過他們的搜捕。

第一關中我就驚訝這款遊戲的潛行太扯了,硬要說姐姐帶着弟弟能逃出去是姐姐聰明機靈的話,那麼後期有一整章我們需要操縱弟弟越過所有的守衛,跨過長長的一段路,愣是不被任何守衛發現,只能說製作組也是不裝了,攤牌了,設計出這麼違反常識的關卡。

如果這款遊戲僅以潛行爲賣點,那我估計都堅持不到通關,平心而論,《瘟疫傳說:無罪》作爲一個小作坊作品其素質已經是相當相當高了,劇情、玩法、畫面、體量都可圈可點,毫無疑問可以秒殺一大票國產遊戲了,可惜我是用小筆記本電腦玩的,有很多震撼的遊戲畫面及場景沒法原汁原味的欣賞到。

另外不得不承認遊戲前期的某些場景特別是當成羣的老鼠出現後,得益於遊戲技術的進步,我印象中好像沒再見過像這款遊戲中這樣黑壓壓令人噁心地一羣了,確實是有些噁心到我了,也是和前面明亮的畫面形成了強烈的對比,怕老鼠有密集恐懼症的人一定要慎玩。

劇情

說迴游戲劇情,本作中主要人物是愛蜜莉亞和雨果倆姐弟,姐弟對彼此不太熟悉,但是又是這世上僅存有血緣關係的人,這樣一起冒險給人的感覺很棒,大概有點像《最後生還者》那樣,互相依賴共同前進。

倆姐弟在前期都是對方互相的依賴,姐姐爲了弟弟做了非常多令她心裏厭惡的事情,但是她總是安慰自己是爲了弟弟,把一切都扛了過來,非常心疼,畢竟女主自己也是個孩子。

姐姐在這部作品中的表現是非常颯的,無論是面對機關、老鼠還是守衛,前期都要靠我們,只有小部分關卡需要弟弟的協助。

而弟弟這方面,前期雖然很拖油瓶,但是在後期當揭示真相時我們才發現這一切早在遊戲開始時就已經埋下伏筆了。

我們作爲領主家的女兒,即使鼠疫橫行,爲什麼會有宗教審判所的人來來滅口,還指名要抓弟弟?

而媽媽又爲什麼從小不讓我們靠近弟弟呢?

從12章開始後面幾章的劇情急轉直下,非常精彩,劇情一下就從姐弟逃亡變成了復仇殺死幕後黑手,而弟弟在後期的作用也是非常關鍵的。

歐美遊戲女性角色臉部建模一如既往的有雀斑,但是整體給人觀感是特別舒服的,至少不會像《最後生還者2》、《質量效應 仙女座》中那樣整出強壯的不男不女或者臉醜的無法無天的人出來。

另外說下游戲中的幾位配角,人物不多但是刻畫地非常好,有血有肉的,同伴的犧牲也令我十分共情。

劇情這方面真的做的非常完美了,在以劇情爲驅動的線性流程關卡中,這款遊戲從劇情到人物都做的非常優秀,令人入木三分,一口氣就玩到通關了。

不知道續作會如何編寫這段故事的續篇,非常期待。

玩法

玩法方面另我非常驚訝,前期以爲這款遊戲主要就是解謎和潛行,主角也就一個技能,結合各種功能的飛石,能誘敵、殺人、點火、腐蝕盔甲等等作用...遊戲的主要玩法也是據此來的。

不過到了後期,當玩家升級了裝備,獲得越來越多的多功能飛石後,玩法也變得更加自由,我們可以硬剛大波敵人,也可以繼續潛入,或者利用機關巧妙應對敵人,身邊不同的同伴也給遊戲帶來了不一樣的玩法,身材嬌小的弟弟,幫忙發動機關的鍊金術師,開鎖的飛賊,武力值報表的鐵匠......

正如喪屍片最後大多會變成人類對抗展現人性一樣,這款遊戲也以鼠疫爲引,引出了利慾薰心的人對力量的渴望,也引發了最終的大戰。

最終BOSS是一場老鼠操縱大戰,本人認爲是相當有意思的,當然大羣老鼠有些令人噁心就是了。

結語

畢竟是小作坊的作品,缺點固然是有的,不過瑕不掩瑜,本作畫面水平優秀,代入感很強,流程中等,能給人帶來愉快的體驗。

當遊戲結束的那一刻,當遊戲來到了最後一章,女主帶着弟弟走在城鎮當中,就彷彿一切都回到了鼠疫發生前的第一章,一切又重歸寧靜,不過不一樣的是礙於弟弟的身份被村子裏的人嫌棄,緊接着主角團乘着馬車去到不知道何方的未來。

不知道續作會是怎麼樣的發展,非常期待,總的來說,十分值得一玩,steam上的好評率也是高達93%,前段時間E寶還白送非常香。

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