震撼登場,互聯網的下一張王牌!

不同人眼裏的“元宇宙”

元宇宙這個詞能火起來,要歸功於Roblox這款產品(國內是騰訊代理叫羅布樂思,騰訊同時也是Roblox的股東)。

在這家公司上市之前,我們都把它叫做帶編輯器的4399或者充滿樂高小人的4399小遊戲平臺。

Roblox與我的世界最大的區別在於,Roblox本身不攜帶遊戲玩法,只帶編輯器與社區功能,而MC的MOD玩法是從建造於生存模式轉化而來,除此之外Roblox的遊戲編輯器實際上是對遊戲內容進行了模塊化,就好像樂高一樣,遊戲內容都是由一個個模塊進行拼接而成,侷限性比較大,而這一定程度上,犧牲了遊戲的可玩性以及遏制了用戶的一部分創造力。

但是一切的一切隨着Roblox上市之後都變了,在它的招股書上,Roblox把自己提供的產品稱爲元宇宙遊戲,並且上市當天股價暴漲54%,市值超過400億美金,同比上漲10倍多,雖然公司已經連續兩年淨利潤出現虧損,也沒有抵擋住二級市場的熱情。

8月27日,《失控玩家》在中國內地上映,總奸當晚觀看了IMAX版本,該片講述一個孤獨的銀行櫃員發現自己成了一款名爲《自由城》的殘酷開放世界和動作冒險視頻遊戲中的背景角色,而且是唯一能夠拯救他所處世界的人的故事,精準地抓住疫情時代全球觀衆的心理期待,隨後元宇宙概念再次被內容、社交、硬件等多領域玩家快速推向風口浪尖,誰都不想錯過元宇宙的熱度。

讓巨頭們紛紛“上頭”的元宇宙,到底是什麼? 

元宇宙,最早出自於1992年出版的科幻小說作家斯蒂芬森的小說《雪崩》,從字面意思定義“Metaverse(元宇宙)是Meta (超越)+ Verse (宇宙),一種超越現實的虛擬宇宙”;扎克伯格Metaverse定義爲移動互聯網之後的下一代平臺,或者是具象化的互聯網;“元宇宙第一股”Roblox則在招股書中以“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明”等八個要素來描述這一虛擬世界。 

簡單來講,未來的頭部公司都會都給我們創造一個平行宇宙世界,你可以在這家公司創造的世界中是一個總統,另一家是一個乞丐,而打通所有宇宙的是一個共有的鏈路,叫做區塊鏈。

總奸給大家舉個小例子,菲律賓在疫情的時候,有120萬人一夜之間失業,然後一羣記者就去菲律賓想採訪這羣人到底活成什麼樣子,進去之後讓大家非常驚訝,所有男女老少都在玩一款遊戲,叫作AXie,就是一個寵物小精靈的遊戲,大家可以買三隻寵物,通過飼養它們來PK獲得積分,生寵物來換以太坊,最少一個生下來的小寵物能賣6000塊錢,最多一個好的稀有寵物,現在能賣到1500多萬,所以在元宇宙中,我們在任何一個世界完成的價值都可以在另外一個世界兌換貨幣,重新開始遊戲。

總體上元宇宙主要具有以下五個特點:

1. 虛擬身份:每個現實世界的人將有一個或多個元宇宙身份。

2. 社交關係:各元宇宙身份之間將產生真實的社交關係。

3. 臨場感:低延遲的技術使得現實世界的人能有充足的沉浸感。

4. 開放性:現實世界的人能在任何地點任何時間進入,進入後可自由與世界互動。

5. 經濟法律體系:具有獨特的經濟、法律、安全系統甚至能衍生出不同於現實世界的文明。

所以我們可以想到很多東西都能與元宇宙這個概念相掛鉤:比如QQ、王者榮耀、早年的奇蹟、石器時代等。如果你還不能理解,總奸建議你去看《頭號玩家》、《上載新生》和《失控玩家》。

被熱捧的元宇宙“新星”有何魅力?

按照目前的業界定義和期許,元宇宙就是下一代互聯網,可以像移動互聯網改變PC互聯網一樣,顛覆現在互聯網的使用方式。

互聯網發展到目前分三個階段。

1989到2005年左右是Web1.0階段,主要的產品就是人們習以爲常的郵箱和網頁,那時的互聯網是“靜態”的,對大部分人來說差不多就是電子報紙。

2005年之後到現在,我們處於Web2.0階段,智能移動設備成了主角,人們在各類大平臺上創造了大量內容,大平臺作爲信息分發中心,通過算法向不同的人推送不同的內容。

這時候使用互聯網的人,就成了不同平臺的用戶,大家的注意力和時間,構成平臺的流量,流量進而變成平臺的而非用戶自己的資產。

元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分佈式”的互聯網。在這樣的互聯網中,人們不光可以輸出文字、圖片、2D視頻,還能通過沉浸式影像,完成“面對面"互動體驗,也就是在新的互聯網裏再造一個“真實“的“虛擬世界”。

在這個網絡裏,人們通過VR/AR這樣的虛擬現實技術完成生活體驗,進而塑造自己的虛擬身份,虛擬社羣,並通過虛擬世界,完成自己的精神生活。甚至,人們還可以通過開發虛擬房產、虛擬藝術品、數字貨幣來構建一整套經濟系統。

遊戲、VR,元宇宙的兩大賽道

一、遊戲是目前元宇宙中最受投資人關注的賽道之一

現在元宇宙的主要入口被普遍認爲是遊戲。最近幾年遊戲行業出現了很多趨勢,以美國在線遊戲平臺Roblox爲代表的“玩家創造類遊戲”和以Axie Infinity爲代表的“去中心化遊戲”快速崛起,被認爲是接駁人們進入元宇宙的“五月花號”。

其中Roblox月活用戶達到2億人,在美國16歲以下人羣中,一半以上人口都是它的用戶。目前,在Roblox上有4000萬種以上的遊戲,並在以每天5萬多款遊戲的速度不斷增加。這樣的遊戲數量,甚至超過了歷史上所有遊戲公司開發的遊戲總和。

不過Roblox上絕大部分的遊戲都是玩家創造的,Roblox爲用戶提供了Roblox Studio開發引擎、Robux平臺貨幣和一套成熟的遊戲交易系統。用戶通過出售自己設計的遊戲和遊戲中的道具,來獲得收入。

二、VR/AR

虛擬現實技術是接通元宇宙和現實世界的橋樑,是實現元宇宙沉浸感系統的關鍵。

2021到2025年,隨着終端設備規模上量,虛擬現實行業可能進入產業快速發展的關鍵時點。從行業規模來看,20年全球虛擬現實市場規模約爲900億元人民幣,其中VR市場620億元,AR市場280億元,預計2020到2024五年期間虛擬現實產業規模年均增長率約爲54%,其中VR增速約45%、 AR增速約66%,2024年兩者份額均爲2400億元人民幣。 

賭一個明天 

雖然目前元宇宙仍處於發展的初級階段,但是考慮到元宇宙是現實和虛擬的結合,擁有遊戲、社交與沉浸式內容等豐富的應用場景。“元宇宙”概念的出現可以說人們看到了“下一代互聯網”的曙光,也正因此不論大廠還是創業公司都在積極佈局。

今年2月,騰訊遊戲爲天美工作室的3A主機遊戲招募人才。據媒體報道,此次研發的遊戲爲“綠洲”,使用虛擬5引擎開發,並橫跨主機、PC、移動端和下一代終端平臺。

除了自身研發外,騰訊也積極參投各種元宇宙概念股,目前我們熟知的元宇宙概念股Roblox、Epic,騰訊均有參股,是國內目前在元宇宙賽道佈局最全的企業,騰訊試圖通過自研+投資的方式,成爲元宇宙巨頭。

同樣想在元宇宙擁有更多星星命名權的,還有字節跳動。

8月29日,VR頭盔製造商Pico發佈全員信,信中稱,Pico將併入字節跳動VR相關業務,整合字節的內容資源和技術能力,將在產品研發和開發者生態上加大投入。

目前看來,字節進軍元宇宙,主要集中在VR設備、遊戲和沉浸式社交平臺三個方向。收購Pico、斥資1億元投資元宇宙概念公司代碼乾坤,還有消息稱,字節內部也正在開發一款元宇宙社交產品“pixsoul”,致力於打造虛擬式社交平臺。

此外微軟、谷歌、騰訊、網易、HTC、英偉達、百度等國內外科技大廠也不甘落後,進一步爭奪“元宇宙”風口。紅杉資本、真格基金等頂級投資機構更是在元宇宙賽道動作頻頻。

國內真正的的元宇宙概念項目

總奸的文章一直以來都是實事求是分享,在元宇宙這個風口上,如果你瞭解了,就能更好的把握A股市場的套利機會。

一、初創公司:

1、Gamecreator(初創公司剛拿了一筆投資)

2、MetaApp(2020年3月4日,“MetaApp”宣佈完成1億美元C輪融資,由SIG海納亞洲資本領投、老股東創世夥伴CCV、雲九資本、光源資本跟投,手上的子彈是比較充足的。)

3、重啓世界reworld(說不得大師的創業項目,剛拿了字節一個億,算是國內最接近roblox的產品)

4、喚鏡(阿里遊戲前總裁林永頌的創業項目,比較偏向於製作2d遊戲的編輯器,taptap上有一些高分的產品,且遊戲的可玩性包括趣味性碾壓roblox家)

二、騰訊:

樂高世界、Roblox、Ylands

三、傳統遊戲公司:

1、網易:河狸計劃(未公開測試)

2、莉莉絲:達芬奇計劃(未公開測試)

個人看法

雖然現在動不動就是某某元宇宙項目融了多少錢的新聞一直出現在推送流中,但是目前這條賽道還在很初期的階段或者說畫餅階段。

大家肯定對斯皮伯爾大導演的頭號玩家不陌生,如果把電影裏面描繪的綠洲這款遊戲當做元宇宙的天花板/100分,那麼目前roblox能做到個20分左右,而其他的產品可能只有3分或者5分之類。

但是roblox在這5-10年內,絕非能達到頭號玩家裏所描繪的一樣,從目前roblox或者其他主流的元宇宙內容的產品上來看,他們只是提供了編輯器功能,而內容完全都要靠玩家自己提供,遊戲的可玩性與專業團隊製作出來的內容差距甚遠,而這類粗製濫造的產品要如何去吸引我們國內口味這麼刁鑽的玩家呢?元宇宙屬於新鮮題材,資金剛剛建倉。

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