爲什麼有的遊戲吸引力漸漸沒了

中秋節那天,在手機上下載了《哈利波特·魔法覺醒》手機遊戲。感慨場景做得很好看,一邊忍不住玩到了凌晨——完全不像之前早睡早起的自己。也得虧第二天上班沒有打瞌睡。

操作教學似乎並沒有講得十分清楚,但這仍然不影響我玩到凌晨。我想如果學校裏的課程也如此上頭,大概學校和家長們頭疼的是如何讓孩子們停止學習。

我想了想原因,除了場景和部分故事確實很貼近原著,讓一大批哈利波特迷帶着他們的朋友來玩。還有因爲有些任務,雖然耗費時間,但確實會讓玩家覺得自己很快就能夠完成。造成在遊戲中的停留時間比玩家預想中的長。

今天花了許多時間在這個遊戲上頭,但是覺得已經不如前幾天那樣,一有空就打開遊戲了。是因爲今天玩的量已經足夠了麼?就好比天天強制學同一個學科,自己已經厭倦和疲勞了麼。還是因爲這個遊戲的難度已經要把我給淘汰——一如一開頭學1+1時覺得自己是數學天才,但學到幾何學,才覺得數學真不是人學的玩意。

我覺得這個可以好好思考一下。用到“學習”上頭去。

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