Unity實現動態資源加載的5種方式

Resources(只能加載Resources目錄中的資源)
AssetBundle(只能加載AB資源,當前設備允許訪問的路徑都可以)
WWW(可以加載任意處資源,包括項目外資源(如遠程服務器))
AssetDatabase(只能加載Assets目錄下的資源,但只能用於Editor)
UnityWebRequest(可以加載任意處資源,是WWW的升級版本)

參考
https://blog.csdn.net/qq_35711014/article/details/89891139

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