Unity Animation和Animator的區別

兩者都是控制動畫播放的

Animation控制一個動畫播放的各類方法和數據(當然你可以通過修改目標動畫進行動畫切換)

Animator則可以實現控制多個動畫的播放,切換,疊加等一級對骨骼動畫控制等更復雜的效果,是一個動畫狀態機

除卻必要的動畫文件,還會生成一個.controller結尾的文件,也因此佔內存比Animation更大

參考:https://blog.csdn.net/qq_39979037/article/details/91958858

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