LightMapping
所謂LightMapping,就是把靜態光源產生的效果提前渲染成貼圖貼到靜態物體表面,產生的效果應該和實時計算的結果是一樣的,但是因爲已經渲染成了貼圖(也就是所謂的燈光烘焙),在程序運行期間就免去了實時計算的負擔,自然提高了性能。
LightProbe
Light Probe可以解決這個問題。通過在場景中擺放不同的Probe對場景各處的光影信息進行採樣,場景中運動的模型就能夠參考這些Probe的位置模擬出與靜態場景類似的光影效果
所謂LightMapping,就是把靜態光源產生的效果提前渲染成貼圖貼到靜態物體表面,產生的效果應該和實時計算的結果是一樣的,但是因爲已經渲染成了貼圖(也就是所謂的燈光烘焙),在程序運行期間就免去了實時計算的負擔,自然提高了性能。
Light Probe可以解決這個問題。通過在場景中擺放不同的Probe對場景各處的光影信息進行採樣,場景中運動的模型就能夠參考這些Probe的位置模擬出與靜態場景類似的光影效果