體驗碎週報第 67 期(2021.10.25)

系統的知識來源於對碎片的整理和思考,爲了更好地輸出系統知識,記錄本周我發現的體驗設計和思考,爲構建系統知識做準備。

體驗亮點

飛書招聘顯示生僻字讀音

如果應聘人姓名裏有生僻字,飛書招聘可顯示字的拼音。不至於發生叫不出名字的尷尬。

本條來自 @劉英滕

播客爲什麼快進比回退的時間區間更長

很多播客 App 快進 1 次是 30 秒,而回退是 15 秒。這是因爲快進可能是對當前內容不感興趣,多跳過一些時間影響不大。而回退是因爲漏了細節需要重聽,要精確查找,因此時間區間要更小。

本條來自 @leadream4

體驗槽點

vivo 手機單手模式

vivo 手機的單手模式背景壁紙放大很粗糙,而且關閉單手模式的叉按鈕有歧義,有可能被誤以爲是關閉當前 App。

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智能化時代的 AUI 設計解析

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由於 AR 技術所帶來的全新的用戶界面,作者稱之爲 AUI(Augmented-reality user Interface)。這篇文章主要探討 AUI 的結構和特性,再結合飛機智能輔助裝配的實際案例來說明 AUI 的設計方法。

我的 4 條產品設計工作觀

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本文是多年設計老司機回顧職業生涯做的總結,涵蓋不同項目的設計思路、設計規範的意義和組件的抽象、項目的推進和效率等。內容樸實,配圖精緻。

B 端產品設計中美學——層次感的價值探究與應用

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作者從用戶體驗五要素獲得靈感,將 B 端設計的流程、頁面和控件抽象成不同的層級,創造一種充滿逐層遞進關係的設計思路。

暗黑設計模式(Dark Pattern):暗黑的不只是 UI,還有科技公司的思考方式

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雖然每個大廠和設計師都會道貌岸然的說自己很在乎用戶體驗,但實際上肯定利用一些設計手法操縱用戶的心理,讓用戶在你的產品裏花更多的時間和錢。用戶體驗設計師 Harry Brignull 給這些套路起了一個名字 —— Dark Pattern(暗黑設計模式)。UX Coffee 這期節目就來探討暗黑設計模式的成因和矛盾。

關於「知識類視頻」的爭議

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短視頻 App 的使用已經成爲互聯網的主流。有些網友認爲視頻就是用來娛樂的,不能作爲學習知識的主要方式。但是另外一方面,很多視頻網站又在大力生產知識類視頻。到底誰是對的?

作者從知識的本質,文本和視頻的差別來論證視頻和文本並不互斥,都有各自傳播知識的優勢,都可以用來學習。視頻和文本之間沒有對立,進取和放縱之間、學習和享樂之間纔有對立。

相關資訊

劃線價必須真實

劃線價指的是:部分電商平臺在售價的邊上還有一個價格用線劃去。

一般來說,劃線價會比現售價高很多,但劃線價已“作廢”,所以,現售價會讓消費者產生“買到就是賺到”的錯覺。

一些產品高昂的原價是虛構的,並沒有辦法或消費者通過原價購買。構成了《中華人民共和國價格法》第十四條規定,屬於“利用虛假的或者使人誤解的價格手段,誘騙消費者或者其他經營者與其進行交易”的價格違法行爲

有多家企業因此被處罰:

  • 福建省消費者權益保護委員會就京東商城“劃線價格式條款”侵害衆多消費者合法權益的行爲,向福州市中級人民法院提起消費民事公益訴訟。京東隨後宣佈刪除無效劃線價格式條款,並正式出具劃線價規則整改報告。這起公益訴訟獲得和解。
  • 跟誰學銷售頁面顯示諸如“11998 元,聯報優惠 3880”的優惠活動,但 11998 在優惠活動前未實際成交過。市場監管局依法對其作出處罰。

法務建議在活動頁面增加提示:“劃線價說明:商品展示的劃橫線價格爲參考價,並非原價。該價格僅供您參考。”來規避問題。

中國歷史各朝代時空示意圖

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這張圖表前段時間突然火了。作者還製作中國史前文化概述圖、世界大帝國時空圖等可視化作品,值得參考借鑑。

Macbook Pro 的劉海屏鼠標怎麼通過?

沒想到新發布的 MacBook Pro 真的是劉海屏。現在最大的懸念是 —— 當鼠標移動到「劉海」時,會出現什麼效果?

網友製作多種猜想方案。

在新機到手前,我們可能就能提前知曉答案了。蘋果設計師 Linda Dong 在 Twitter 上表示,第 1 種方案(直接穿過)更受青睞。

Notch Simulator —— Mac 劉海模擬器

鏈接:https://github.com/megabitsenmzq/Notch-Simulator

如果你沒有購買新款 MacBook Pro 也沒關係,你可以下載國內開發者 Megabits 製作的 Notch Simulator 在你的老款 Mac 屏幕上模擬劉海效果。

谷歌發佈 Pixel 6 手機

鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/35Pyp8bEhz86ylE-Z-Tlxg

相比蘋果,谷歌和微軟的發佈會就顯得無人問津了。Pixel 6 是谷歌首次採用自己研發的 CPU,憑藉強大的軟硬配合的 AI 技術,Pixel 6 實現了不少其他家手機望塵莫及的功能。

比如在拍照的優化上,深耕於“計算攝影”的谷歌,這次推出了:

  • Magic Eraser ( 魔術橡皮 ):提前猜出用戶在畫面中想要刪除的部分,並快速刪除畫面中不需要的內容(比如路人、電線杆等)。
  • Face Unblur ( 臉部去模糊 ):多個攝像頭同時拍攝照片再進行疊加,使得運動中的人清晰不模糊。
  • Motion Mode ( 運動模式 ):拍攝多張照片,手機識別背景部分,在保持主體清晰的情況下,讓其他元素模糊,產生運動的效果。

更多厲害的功能大傢俱體點開鏈接看吧。

日本最高設計獎 GOOD DESIGN AWARD 2021 百件獲獎作品精彩出爐

鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/vla6nnLTuyh8Jwwck0SI_A

以“希求”與“交動”爲主題進行展開,2021 年世界級設計獎項之一的 GOOD DESIGN AWARD 圍繞着這兩個關鍵詞,評選出了今年最新的獲獎作品及 BEST100 作品。

星空問答 —— 知識星球推出的問答小程序

鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/VTHjlGgPdeh_CWHHp71BsQ

知識星球創始人吳魯加表示:問答市場空間很大,公開問答與知識星球私域流量可能形成互補,再者知乎在編故事和商業化上做得過頭。因此創建星空問答嘗試做一個簡單、乾淨、沒有廣告少講故事的問答產品。

好說社區 —— 遊戲玩家社交社區

鏈接:http://www.haoshuo.com

好說是一款主打遊戲的語音社交社區產品。由前 TapTap 兩名聯合創始人張乾、黃希威離職創建,對標遊戲社區 Discord(國外一家集語音聊天、視頻通話、直播於一身的即時通訊產品。擁有 3 億註冊用戶、1.4 億月活,且估值來到了 70 億美元)。

摸魚kik —— 搜狐推出的個性訂閱社區

鏈接:https://moyukik.sohu.com

摸魚kik 裏有豐富的主題、最及時的熱點事件追蹤以及個性化的私人訂閱,很像以前的即刻。

本條來自 @Easy

Adobe MAX —— 奧多比創新大會

鏈接:https://max.adobe.com

奧多比將於 10 月 26-28 日舉辦 Adobe MAX 創新大會。大會演講者不僅有設計師,還有演員、作家和歌手等,他們將在這場大會中分享自己使用 Adobe 軟件縱情發揮靈感創作的故事。

微信調整通話展示朋友圈的交互

在之前的微信版本中,撥打語音通話界面中會自動輪番展示對方的最近三天朋友圈內容,不少網友覺得非常尷尬。近期測試版有所調整,只會顯示一個“看他(她)的近況”按鈕,點擊後纔會開始輪番顯示對方朋友圈,這樣就能一定程度上避免尷尬情況出現。

微信正在測試開小號功能

目前微信用戶一個手機號只能與一個微信號對應,而註冊微信號必須綁定手機號。微信正在灰度測試一個新功能,用戶可以在原有的綁定了手機號的微信賬號外,無需新的手機號註冊新微信號。

「即時設計」發佈全新 2.0 版本

鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/c7ZpCEoEJ6PDP8mu3B5e0g

全新的 2.0 版本除了必備的功能和性能提升以外,橫跨了以下 7 個方面的內容。

字節跳動將開源企業級設計系統

偶然嘗試訪問 https://design.bytedance.com/ 看看能不能看到字節跳動的設計系統,但發現域名先跳轉到 https://arco.desgin 後再出現以下海報。看來下週我們就能看到 arco.design 設計系統的全貌了。

華爲錶盤開發教程

鏈接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/theme-Watchface/index.html

在 2021 年華爲開發者大會上,華爲常務董事餘承東表示,有開發者爲華爲手錶設計太空漫步錶盤,售價 6 元。因下載量超 300 萬次,開發者依靠這款錶盤收入超過 1300 萬元人民幣。

我從華爲開發者官網找到錶盤開發教程,希望各位讀者學有所用,早日發財!

App 內活動可在 iOS / iPadOS 15 的 App Store 展示

蘋果向開發者表示,從 2021 年 10 月 27 日起開始,用戶將能直接在 App Store 上探索 App 內的活動,這將有助開發者以全新的方式來展示這些活動並擴大其影響範圍。

應時的活動(如遊戲比賽、電影首映和直播體驗) 將能帶動新用戶試用開發者的 App,爲現有用戶提供更多暢享 App 的新方式,還可能幫助贏回從前的用戶。

Mental flow(心流/福流)創建者米哈里·齊克森米哈教授去世

做遊戲設計的讀者肯定聽過心流(Flow)理論。心流也有人翻譯爲沉浸狀態,是指一種人們在專注進行某種行爲時所表現的心理狀態。如藝術家在創作時所表現的心理狀態。通常在此狀態時,不願被打擾,也稱抗拒中斷。是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺。心流產生的同時會有高度的興奮及充實感。

遊戲和學習產品的設計就是要讓用戶處在心流狀態中,從而感到充實快樂。非常遺憾地是提出該理論的匈牙利裔美籍心理學家米哈里·齊克森米哈於 2021 年 10 月 20 日逝世。

對智者最好的懷念就是繼承其思想,學習心流讓自己的生活工作和設計產品的用戶都處在心流狀態中幸福。這裏列舉米哈里·齊克森米哈教授出版的書籍:

  • 《心流 : 最優體驗心理學》
  • 《當下的幸福 : 我們並非不快樂》
  • 《幸福的真意》
  • 《發現心流 : 日常生活中的最優體驗》
  • 《生命的心流》
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