《异界锁链》:华丽外表难掩缺点

《异界锁链》在直面会上第一次放出pv时呼声非常高,大家普遍认为这时一款可以媲美《猎天使魔女》的又一款佳作,毕竟贵正和(被认为是画美女最好的漫画家)的人设+白金工作室的战斗在pv中看着就非常具有吸引力,游戏中的画面展示也看着十分时髦帅气。

不得不夸一句游戏的审美非常优秀,场景&人物的身形非常nice,赛博朋克式的主城及UI看着实在是太舒适了,特别是人物养眼,可惜可供更换的服装比较匮乏,这要是万代的游戏,那肯定各种dlc卖衣服了。

场景更是美轮美奂,第一关就是一场炫酷的摩托车追逐战,让人肾上腺素狂飙,后期的boss战也是各有特色,相当刺激。

除了以上,各种形态的雷吉恩更是时髦度爆表,游戏标题中的锁链正是指主角操纵雷吉恩的锁链,锁链虽然会束缚住雷吉恩的移动距离,但是锁链也联系着主角与雷吉恩,在日常的解谜和战斗中都大有用处。

其次游戏的战斗手感及动作设计极其优秀,主人公有三种武器切换,召唤的雷吉恩则有5种形态:剑、弓、腕、兽、斧。

每种形态配合本体可以打出不同的连击,释放不同的技能,也有不同的合体招式,兽式雷吉恩可以骑平时赶路很方便,腕式雷吉恩可以合体,攻击工作更是一串欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉木大木大木大木大连击,带劲的很,打斧式时我就一串欧拉欧拉欧拉木大木大木大连击把它收拾地服服帖帖的。

当然了,对抗不同的敌人需要用到不同的形态破敌,灵活的剑式,远程弓式……而且和鬼泣一样具有动作评价系统,这一套组合拳下来可以说真不愧是白金工作室,动作游戏应该具备的要素这款游戏一个不落。

非常可惜的是这款游戏外表虽足够吸睛且有创新,但是作为动作游戏不具有重复可玩性,玩的过程也难免厌烦重复繁琐的战斗,十分可惜(不像怪物猎人能吸引猎人们一遍又一遍地进行狩猎)。

这款游戏我相信肯定给了国内页游、手游广告及动作设计大量素材,但是等游戏真正发售后没多久游戏就失去了热度。

一来因为动作游戏在现代的受众玩家实在是太少;二来也是白金工作室的老毛病,剧情说是稀烂一点也不过分,剧情完全在意料之中,属于英雄漫画的故事情节发展。

作为一个故事迷,我玩着玩着就对剧情丝毫没有期待了,自然也对游戏没有了兴趣。

除了上面说到的两点还有一个非常重要的点,那就是游戏的节奏实在太拖沓,动作游戏中玩解谜简直是折磨,每一章节开场战斗之前还要先这里跳跳,那里搬搬东西,做做支线任务解解谜。

笔者还是全程玩的双人模式,一个操纵人,一个操纵游戏中的雷吉恩,特别视角的控制是由操纵雷吉恩的玩家控制,默契不够还要解谜真的让人头晕眼花。

上面说了那么多游戏的优点与缺点,其实游戏总体算是佳作,在发售时销量也令白金满意,不过游戏总体比较挑人,入手前一定要清楚自己对这类动作游戏是否感兴趣。

希望白金工作室在今后可以多和其他工作室合作,拿到好剧本,比如像《尼尔机械纪元》、《潜龙谍影崛起复仇》这样,共同创作优秀的游戏。

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