《混亂》:人生就像Windows掃雷

你玩過Windows裏經典的自帶遊戲——掃雷嗎?

就是那種最高級的、99個雷的。

人生就像掃雷遊戲,充滿了地雷、混亂、疑問,在胡亂探索中,直到踩中雷遊戲結束。

那麼正確的人生掃雷遊戲應該怎麼玩呢?

《混亂:如何成爲失控時代的掌控者》這本書給了我們一種答案,那就是接受混亂,在混亂中找到創造力。

-1-掃雷遊戲的玩法

Windows系統的時代,沒有網絡、沒有U盤,雷遊戲是系統自帶的僅有的幾款經典遊戲,很多人都愛不釋手。

一般人玩總是從某個地方開始,一步步地向周圍探索,但這種方法基本上最後都是失敗。這就像大部分人的人生,被隨機的仍在某個地方、某個行業,於是希望按照固定的計劃,從這個點開始、一步步循序漸進,但結果卻都不盡人意。

高手是怎麼玩的呢?

那就是在棋盤上隨機點開幾個,然後從不同的點開始遊戲,最後連成一片,標誌所有的地雷。

這就像我們人生中碰到的贏家,手頭上從來不止一件事,每天看起來都處在混亂之中,但卻最終獲得了成功。

-2-《混亂》就是打破秩序

《混亂》這本書,打破了我們大多數人的認知,作者是蒂姆·哈福德是著名的“臥底經濟學家”,他之前的《臥底經濟學》從經濟學角度去看待世界的各種問題,全球累計銷量超過150萬冊。

在這本書中,蒂姆反對大家通常追崇的秩序、斷舍離。認爲整潔的背後是循規蹈矩,是把人機械化;混亂的背後是自由獨立,是讓人重獲創造力。而只有混亂才能讓人更適合這個複雜的世界。

所以,混亂不是用來消除的,而是可利用的創新資源。混亂的本質是其他方向的秩序,只不過你沒有理解那個秩序。

-3-掃雷遊戲策略與爬山算法

書中講了一個爬山算法。

想象自己在參加一場比賽,在不使用地圖的情況下,最先找到地球最高點的選手獲勝。

普通的算法是找到一個點,像掃雷遊戲的普通玩家那樣一點點移動,但這樣找到最高點的概率幾乎爲零。

爬山算法,就是查看起點座標周圍的點的海拔,選擇最高點,然後重複。這樣可以保證你找到某一個範圍內的最高點。爬山算法比普通玩法優化了。

最佳策略是:將隨機因素引入爬山算法。隨機數選擇多對座標,不斷鎖定自己遇到的最高點,然後在其周圍繼續隨即搜索。

隨機因素+爬山算法也就是雷遊戲的高手玩法。

這種隨機因素,就是混亂。

-4-爲什麼人生需要混亂?

《混亂》告訴我們,意外讓你有了更好的選擇,干擾讓你有了更多的創意,同時進行幾項任務讓你保持精神亢奮。

意外讓你有更好的選擇。

爬山算法告訴我們,遇到問題不可過於執着:如果拒絕離開阿爾卑斯山脈,我們又怎麼可能來到珠穆朗瑪峯?

意外情況會擾亂我們的日常工作或生活,但是如果我們能夠積極發揮我們的創造力,便能轉悲爲喜。書中講到由於倫敦地鐵系統大罷工,居民被迫放棄了原有的乘車習慣和路線,改坐巴士、城鐵甚至步行,罷工結束以後,大約有5%的乘客繼續沿用地鐵停運期間的新線路。

沒有這次意外,這部分乘客就沒有機會去選擇新的路線。

干擾挑戰讓你有更多創意。

人們常說專注才能帶來高效,我們應該儘量迴避讓自己分心的人和事。但是《混亂》卻發現,注意缺陷多動障礙患者創造力更強。

心理學家通過實驗也發現,干擾或者挑戰可以激發人們的創造力。

研究人員給受試者提供三個詞語,讓他們編一個故事。三個詞語聯繫越明顯,比如“牙齒、牙刷、牙醫”,故事越單調;三個詞語聯繫越模糊,比如“甜瓜、書本、驚雷”,故事就越具有創意。

無聊是創意的天敵,警惕則是創意的朋友。在意外和干擾中,人對眼前的局面失去控制,這樣你才能仔細觀察這一局面,看清它的細節,然後找到出口。這種警惕讓人興奮。

同時進行幾項任務讓你精神亢奮。

同時進行幾項任務也許分散了精力,但是這種多樣性也讓我們神經高度亢奮、精力高度集中,就像本地人習以爲常的景點對外地遊客總是充滿吸引力。

當我們高度關注一項任務時,我們的潛意識可能在同時進行另一項任務,只是我們沒有察覺,

這就是日有所思夜有所夢。潛意識處理信息沒有字節限制,可以達到有意識處理信息效率的500%,這樣就會讓我們突然靈感閃現。

進行另一項任務還可以防止因某項任務失敗帶來的挫敗感,就像莊稼“輪作”,聰明的農民不會在一片莊稼地總是種一種作物,新的作物可以讓土壤恢復甚至得到改善。當我們在一項任務上碰到瓶頸時,我們可以轉到另一任務,就像掃雷遊戲,總有一天另一片領域會與出現瓶頸的領域連成一片。


所以人生真地就像掃雷遊戲,不要侷限在某一點,或者試圖按照某個計劃循序漸進。

反而要主動開啓更多的路線,不僅接受混亂,還要主動創造混亂,面對意外、迎接挑戰、刻意保持幾個任務同時行進,這纔是創造力的源泉,也纔是豐富人生的本質。

【無戒學堂日更第317天】

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