青瓷游戏如何申购?

我这个80后的中年人,在青瓷递表前,基本上与青瓷是没有交集,看到青瓷游戏这个名字的时候,让我想起了周杰伦的《青花瓷》,感觉韵律感十足。

青瓷游戏《最强蜗牛》把大家带入到青瓷的市场中,也因为这款游戏,青瓷的收入水涨船高。

一、新股信息

二、公司介绍

青瓷是一家移动游戏开发商及发行商,极具受年轻人欢迎。

青瓷拥有一套自己的核心竞争力,目前有超过1040万名忠诚活跃的青瓷铁粉,这源于青瓷引人入胜的内容,同时公司也有,强大的发行及运营能力、体系化的开发方法,让用户能在青瓷得到更好的体验。

目前青瓷共有 6 款移动游戏,分别是《最强蜗牛》、《不思议迷宫》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《无尽大冒险》、《愚公移山3》。

公司的注册最多的一款游戏是2016年上线的《不可思议迷宫》,《最强蜗牛》是在2020年上线,并且出现爆发式增长。

虽然《不可思议迷宫》上线早,注册人数多,但是收益却被《最强蜗牛》甩出了好几条街。

公司还拥有10个新款移动游戏储备。预计于2022年及2023年上线该等游戏各自的首款当地版本,将在中国内地、港澳台、日本、韩国、欧洲及美国等市场发行该等游戏。

三、资本加持

有了出色的成绩,必然吸引到资本关注,腾讯、阿里、B站、博裕资本纷纷向青瓷注入资本,腾讯、阿里、B站分别持股4.99%,博裕资本持股1.64%。

在pre-ipo阶段没有禁售期,引入 6 名基石,占比50.93%。

四、小结

作为移动游戏开发商,青瓷在市场的份额不是佼佼者,大概排名在20名,加上又是游戏类,在某种程度不能得到大力扶持,这也是一个考虑的点。

从产品增收图中,公司的收益主要来源于《最强蜗牛》,这只蜗牛带给青瓷不一样的 “人生”,但是从长线看,2012年成立的青瓷,历时8年做出了一项爆款游戏,后面出现爆款的时间又会是多长呢?

不过如果用“荷花效应”来看待它,又是不同的样子。打新的话,还是不参与了。

心理学上的" 荷花效应",讲述的是这样的一种现象:一个池塘里的荷花,第一天开一朵,第二天开两朵,第三天开四朵……到第30天正好开满整个池塘,那么开满半个池塘是第几天呢?很多人认为是第15天,其实不是,是最接近尾声的第29天。

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*注:投资有风险,入市需谨慎,以上建议仅供参考,不构成投资建议。

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