ps:ES5之後的JS語法統稱ES6!!!
一、關於取值的吐槽
取值在程序中非常常見,比如從對象obj
中取值。
const obj = {
a:1,
b:2,
c:3,
d:4,
e:5,
}
吐槽:
const a = obj.a;
const b = obj.b;
const c = obj.c;
const d = obj.d;
const e = obj.e;
或者
const f = obj.a + obj.d;
const g = obj.c + obj.e;
吐槽:“不會用ES6的解構賦值來取值嗎?5行代碼用1行代碼搞定不香嗎?直接用對象名加屬性名去取值,要是對象名短還好,很長呢?搞得代碼中到處都是這個對象名。”
改進:
const {a,b,c,d,e} = obj;
const f = a + d;
const g = c + e;
反駁
不是不用ES6的解構賦值,而是服務端返回的數據對象中的屬性名不是我想要的,這樣取值,不是還得重新創建個遍歷賦值。
吐槽
看來你對ES6的解構賦值掌握的還是不夠徹底。如果想創建的變量名和對象的屬性名不一致,可以這麼寫:
const {a:a1} = obj;
console.log(a1);// 1
補充
ES6的解構賦值雖然好用。但是要注意解構的對象不能爲undefined
、null
。否則會報錯,故要給被解構的對象一個默認值。
const {a,b,c,d,e} = obj || {};
二、關於合併數據的吐槽
比如合併兩個數組,合併兩個對象。
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6]
const obj1 = {
a:1,
}
const obj2 = {
b:1,
}
const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}
吐槽
ES6的擴展運算符是不是忘記了,還有數組的合併不考慮去重嗎?
改進
const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]
const obj1 = {
a:1,
}
const obj2 = {
b:1,
}
const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}
三、關於拼接字符串的吐槽
const name = '小明';
const score = 59;
let result = '';
if(score > 60){
result = `${name}的考試成績及格`;
}else{
result = `${name}的考試成績不及格`;
}
吐槽
像你們這樣用ES6字符串模板,還不如不用,你們根本不清楚在${}
中可以做什麼操作。在${}
中可以放入任意的JavaScript表達式,可以進行運算,以及引用對象屬性。
改進
const name = '小明';
const score = 59;
const result = `${name}${score > 60?'的考試成績及格':'的考試成績不及格'}`;
四、關於if中判斷條件的吐槽
if(
type == 1 ||
type == 2 ||
type == 3 ||
type == 4 ||
){
//...
}
吐槽
ES6中數組實例方法includes
會不會使用呢?
改進
const condition = [1,2,3,4];
if( condition.includes(type) ){
//...
}
五、關於列表搜索的吐槽
在項目中,一些沒分頁的列表的搜索功能由前端來實現,搜索一般分爲精確搜索和模糊搜索。搜索也要叫過濾,一般用filter
來實現。
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.filter(
item =>{
return item === 3
}
)
吐槽
如果是精確搜索不會用ES6中的find
嗎?性能優化懂麼,find
方法中找到符合條件的項,就不會繼續遍歷數組。
改進
const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.find(
item =>{
return item === 3
}
)
六、關於扁平化數組的吐槽
一個部門JSON數據中,屬性名是部門id,屬性值是個部門成員id數組集合,現在要把有部門的成員id都提取到一個數組集合中。
const deps = {
'採購部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'運輸部':[3,64,105],
}
let member = [];
for (let item in deps){
const value = deps[item];
if(Array.isArray(value)){
member = [...member,...value]
}
}
member = [...new Set(member)]
吐槽
獲取對象的全部屬性值還要遍歷嗎?Object.values
忘記了嗎?還有涉及到數組的扁平化處理,爲啥不用ES6提供的flat
方法呢,還好這次的數組的深度最多隻到2維,還要是遇到4維、5維深度的數組,是不是得循環嵌套循環來扁平化?
改進
const deps = {
'採購部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'運輸部':[3,64,105],
}
let member = Object.values(deps).flat(Infinity);
其中使用Infinity
作爲flat
的參數,使得無需知道被扁平化的數組的維度。
補充
flat
方法不支持IE瀏覽器。
七、關於獲取對象屬性值的吐槽
const name = obj && obj.name;
吐槽
ES6中的可選鏈操作符會使用麼?
改進
const name = obj?.name;
八、關於添加對象屬性的吐槽
當給對象添加屬性時,如果屬性名是動態變化的,該怎麼處理。
let obj = {};
let index = 1;
let key = `topic${index}`;
obj[key] = '話題內容';
吐槽
爲何要額外創建一個變量。不知道ES6中的對象屬性名是可以用表達式嗎?
改進
let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = '話題內容';
九、關於輸入框非空的判斷
在處理輸入框相關業務時,往往會判斷輸入框未輸入值的場景。
if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){
//...
}
吐槽
ES6中新出的空值合併運算符瞭解過嗎,要寫那麼多條件嗎?
if(value??'' !== ''){
//...
}
十、關於異步函數的吐槽
異步函數很常見,經常是用 Promise 來實現。
const fn1 = () =>{
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 300);
});
}
const fn2 = () =>{
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(2);
}, 600);
});
}
const fn = () =>{
fn1().then(res1 =>{
console.log(res1);// 1
fn2().then(res2 =>{
console.log(res2)
})
})
}
吐槽
如果這樣調用異步函數,不怕形成地獄回調啊!
改進
const fn = async () =>{
const res1 = await fn1();
const res2 = await fn2();
console.log(res1);// 1
console.log(res2);// 2
}
補充
但是要做併發請求時,還是要用到Promise.all()
。
const fn = () =>{
Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{
console.log(res);// [1,2]
})
}
如果併發請求時,只要其中一個異步函數處理完成,就返回結果,要用到Promise.race()
。
作者:紅塵煉心
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來源:稀土掘金