Go 記錄一次groutine通信與context控制

需求背景:

    項目中需要定期執行任務A來做一些輔助的工作,A的執行需要在超時時間內完成,如果本次執行超時了,那就不對本次的執行結果進行處理(即放棄這次執行)。同時A又依賴B,C兩個子任務的執行結果。B, C之間相互獨立,可以並行的執行。但無論B,C哪一個執行失敗或超時都會導致本次任務執行失敗。

Groutine的併發控制:

    go中對於groutine的併發控制有三種解決方案:

  1. 通過channel控制。
    1. 父groutine中聲明無buffer的chan切片,向要開啓的子groutine中傳入切片中的一個chan
    2. 子groutine執行完成後向這個chan中寫入數據(可以是和父groutine通信的也可以不是)
    3. 父groutine遍歷所有chan並執行 <-chan 操作, 利用無buffer的channel只有讀寫同時準備好才能執行的特性進行控
  2. WaitGroup控制。
    1. 通過sync.Waitgroup, 每開啓一個子groutine就執行 wg.Add(1), 子groutine內部執行wg.Done(), 父groutine通過wg.Wait()等待所有子協程
  3. Context控制。
    1. waitGroup和Context應該是Go中較爲常用的兩種併發控制。相較而言,context對於派生groutine有更強大的控制力,可以控制多級樹狀分佈的groutine。
    2. 當然waitGroup的子groutine也可以再開啓新的waitGroup並且等待多個孫groutine, 但是不如context的控制更加方便.

Context:

    context包提供了四個方法創建不同類型的context

  1. WitchCancel()
  2. WithDeadline()
  3. WithTimeout()
  4. WithValue()

    WithValue()主要用於通過context傳遞一些上下文消息,不在本次討論中。WithTimeout和WithDeadLine幾乎是一致的。但無論哪種,控制groutine都需要使用ctx.Done()方法. Done() 方法返回一個 "只讀"的chan   <-chan struct{}, 需要編寫代碼監聽這個chan,一旦收到它的消息就說明這個context應當結束了,無論是到達了超時時間還是在某個地方主動cancel()了方法。

 

看看代碼:

var ch1 chan int
var ch2 chan int

// 任務A, 通過最外層的for來控制定期執行 func TestMe(t *testing.T) { ch1 = make(chan int, 0) ch2 = make(chan int, 0) count := 0 for { count ++ ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second * 2)
// 任務A的邏輯部分,開啓子任務B, C。
// B,C通過ch1,ch2和A通信。
// 同時監聽ctx.Done,如果超時了立即結束本次任務不繼續執行 go func(ctx context.Context) { go g1(ctx, count) go g2(ctx, count) v1, v2 := -1, -1 for v1 == -1 || v2 == -1 { select { case <- ctx.Done(): cancel() fmt.Println("父級2超時退出,當前count值爲", count, "當前時間:", time.Now()) return case v1 = <- ch1: case v2 = <- ch2: } } fmt.Println("正常執行完成退出, 開啓下次循環,當前count值爲:", count, "當前 v1: ", v1, "當前 v2: ", v2) }(ctx)
// 任務A監控ctx是否到達timeOUT,timeout就終止本次執行 select { case <- ctx.Done(): fmt.Println("父級1超時退出,當前count值爲", count, "當前時間:", time.Now()) } time.Sleep(time.Second * 3) } }
// 改進後的任務B,即使計算出了結果,也不會再向ch1寫數據了,不會造成髒數據 func g1 (ctx context.Context, num int) { fmt.Println("g1 num", num, "time", time.Now()) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("子級 g1關閉, 不向channel中寫數據") return default: ch1 <- num } }
// 改進前的任務C func g2 (ctx context.Context, num int) { fmt.Println("g2 num", num, "time", time.Now()) ch2 <- num }

  

    基於上述代碼,子任務B, C的處理其實有一次較大的變動。一開始B,C都是類似於子任務C,即g2的這種寫法。

    這種寫法在執行完成後就把自身的結果交給channel, 父groutine通過channel來讀取數據,正常情況下也能工作。但異常情況下,如子任務B執行完成,子任務C(即g2)因爲網絡通信等原因執行了5s(超過context的最大時長), 就會出現比較嚴重的問題。到達超時時間後,A檢測到了超時就自動結束了本次任務,但g2還在執行過程中。g2執行完成後向ch2寫數據阻塞了(因爲A已關閉,沒有讀取ch2的groutine)。下一個循環中A再次開啓讀取ch1與ch2, 實際上讀取ch1是當次的結果,ch2是上次任務中g2返回的結果,導致兩處依賴的數據源不一致。

    模擬上述情況,將g2做了一些改動如下:

// 在第3次任務重等待3s, 使得它超時
func g2 (ctx context.Context, num int) { if num == 3 { time.Sleep(time.Second * 3) } fmt.Println("g2 num", num, "time", time.Now()) ch2 <- num }

  

 

    實際上,如果想要通過context控制groutine, 一定要監控Done()方法。如g1所示。相同情況下A超時退出,C仍在執行。C執行完成後先檢測Context是否已退出,如果已退出就不再向ch2中寫入本次的數據了。(拋磚引玉了,也可能有更好的寫法,希望大佬不吝賜教)

    將g2改成和g1類似的寫法後測試結果如下:

func g2 (ctx context.Context, num int) {
	if num == 3 {
		time.Sleep(time.Second * 10)
		fmt.Println("這次g2 超時,應當g1, g2都不返回")
	}
	fmt.Println("g2 num", num, "time", time.Now())
	select {
	case <-ctx.Done():
		fmt.Println("子級 g2關閉, 不向channel中寫數據")
		return
	default:
		ch2 <- num
	}
}

 

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