在軟件開發過程中有時需要創建一個複雜的對象,這個複雜對象通常由多個子部件按一定的步驟組合而成。例如,計算機是由 CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、機箱、顯示器、鍵盤、鼠標等部件組裝而成的,採購員不可能自己去組裝計算機,而是將計算機的配置要求告訴計算機銷售公司,計算機銷售公司安排技術人員去組裝計算機,然後再交給要買計算機的採購員。
生活中這樣的例子很多,如遊戲中的不同角色,其性別、個性、能力、臉型、體型、服裝、髮型等特性都有所差異;還有汽車中的方向盤、發動機、車架、輪胎等部件也多種多樣;每封電子郵件的發件人、收件人、主題、內容、附件等內容也各不相同。
以上所有這些產品都是由多個部件構成的,各個部件可以靈活選擇,但其創建步驟都大同小異。這類產品的創建無法用前面介紹的工廠模式描述,只有建造者模式可以很好地描述該類產品的創建。
模式的定義與特點
建造者(Builder)模式的定義:指將一個複雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱爲建造者模式。它是將一個複雜的對象分解爲多個簡單的對象,然後一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即產品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。
該模式的主要優點如下:
- 封裝性好,構建和表示分離。
- 擴展性好,各個具體的建造者相互獨立,有利於系統的解耦。
- 客戶端不必知道產品內部組成的細節,建造者可以對創建過程逐步細化,而不對其它模塊產生任何影響,便於控制細節風險。
其缺點如下:
- 產品的組成部分必須相同,這限制了其使用範圍。
- 如果產品的內部變化複雜,如果產品內部發生變化,則建造者也要同步修改,後期維護成本較大。
應用場景:
- 生成的產品對象有複雜的內部結構,且這些產品對象都有相同的構造。
- 隔離複雜對象的創建和使用過程,而且相同的創建流程,不同的參數設置生成不同的產品。
- 適合一個有較多零件(屬性設置)的產品(對象)創建過程。
建造者與抽象工廠模式的比較:
- 建造者模式返回的是一個完整的產品,抽象工廠模式返回的是一系列相關的產品,這些產品處在不同的產品等級,構成了產品族。
- 抽象工廠模式中,客戶端實例化工廠類並調用工廠方法,生成相應的產品;在建造者模式中,客戶端不直接調用建造者的方法生成產品,而是由指揮者調用生產者生成產品,指揮者在生成過程中控制建造者的步驟和參數設置,建造者模式側重一步步構造出一個複雜對象,最後返回一個完整的對象。
- 對比抽象工廠和建造者,抽象工廠生產的是一系列產品,例如小米生產的手機,空氣清新器,路由器,監控攝像頭,這是一系列產品;建造者就是一條生產線,生產一個複雜的產品,通過生產輪胎,軸承,車架,車門等,最後組裝成一輛汽車。
建造者(Builder)模式和工廠模式的關注點不同:建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的創建過程,但兩者可以結合使用。
模式的結構與實現
建造者(Builder)模式由產品、抽象建造者、具體建造者、指揮者等 4 個要素構成,現在我們來分析其基本結構和實現方法。
1. 模式的結構
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 產品角色(Product):它是包含多個組成部件的複雜對象,由具體建造者來創建其各個零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一個包含創建產品各個子部件的抽象方法的接口,通常還包含一個返回複雜產品的方法 getResult()。
- 具體建造者(Concrete Builder):實現 Builder 接口,完成複雜產品的各個部件的具體創建方法。
- 指揮者(Director):它調用建造者對象中的部件構造與裝配方法完成複雜對象的創建,在指揮者中不涉及具體產品的信息。
其結構圖如圖 1 所示。
圖1 建造者模式的結構圖
2. 模式的實現
圖 1 給出了建造者(Builder)模式的主要結構,其相關類的代碼如下。
(1) 產品角色:包含多個組成部件的複雜對象。
class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
public void show() {
//顯示產品的特性
}
}
(2) 抽象建造者:包含創建產品各個子部件的抽象方法。
abstract class Builder {
//創建產品對象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
//返回產品對象
public Product getResult() {
return product;
}
}
(3) 具體建造者:實現了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
public void buildPartA() {
product.setPartA("建造 PartA");
}
public void buildPartB() {
product.setPartB("建造 PartB");
}
public void buildPartC() {
product.setPartC("建造 PartC");
}
}
(4) 指揮者:調用建造者中的方法完成複雜對象的創建。
class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
//產品構建與組裝方法
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
(5) 客戶類。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
模式的應用實例
【例1】用建造者(Builder)模式描述客廳裝修。
分析:客廳裝修是一個複雜的過程,它包含牆體的裝修、電視機的選擇、沙發的購買與佈局等。客戶把裝修要求告訴項目經理,項目經理指揮裝修工人一步步裝修,最後完成整個客廳的裝修與佈局,所以本實例用建造者模式實現比較適合。
這裏客廳是產品,包括牆、電視和沙發等組成部分。具體裝修工人是具體建造者,他們負責裝修與牆、電視和沙發的佈局。項目經理是指揮者,他負責指揮裝修工人進行裝修。
另外,客廳類中提供了 show() 方法,可以將裝修效果圖顯示出來(點此下載裝修效果圖的圖片)。客戶端程序通過對象生成器類 ReadXML 讀取 XML 配置文件中的裝修方案數據(點此下載 XML 文件),調用項目經理進行裝修。其類圖如圖 2 所示。
圖2 客廳裝修的結構圖
程序代碼如下:
package Builder;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ParlourDecorator {
public static void main(String[] args) {
try {
Decorator d;
d = (Decorator) ReadXML.getObject();
ProjectManager m = new ProjectManager(d);
Parlour p = m.decorate();
p.show();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
//產品:客廳
class Parlour {
private String wall; //牆
private String TV; //電視
private String sofa; //沙發
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public void setTV(String TV) {
this.TV = TV;
}
public void setSofa(String sofa) {
this.sofa = sofa;
}
public void show() {
JFrame jf = new JFrame("建造者模式測試");
Container contentPane = jf.getContentPane();
JPanel p = new JPanel();
JScrollPane sp = new JScrollPane(p);
String parlour = wall + TV + sofa;
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon("src/" + parlour + ".jpg"));
p.setLayout(new GridLayout(1, 1));
p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客廳"));
p.add(l);
contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
//抽象建造者:裝修工人
abstract class Decorator {
//創建產品對象
protected Parlour product = new Parlour();
public abstract void buildWall();
public abstract void buildTV();
public abstract void buildSofa();
//返回產品對象
public Parlour getResult() {
return product;
}
}
//具體建造者:具體裝修工人1
class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
public void buildWall() {
product.setWall("w1");
}
public void buildTV() {
product.setTV("TV1");
}
public void buildSofa() {
product.setSofa("sf1");
}
}
//具體建造者:具體裝修工人2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
public void buildWall() {
product.setWall("w2");
}
public void buildTV() {
product.setTV("TV2");
}
public void buildSofa() {
product.setSofa("sf2");
}
}
//指揮者:項目經理
class ProjectManager {
private Decorator builder;
public ProjectManager(Decorator builder) {
this.builder = builder;
}
//產品構建與組裝方法
public Parlour decorate() {
builder.buildWall();
builder.buildTV();
builder.buildSofa();
return builder.getResult();
}
}
package Builder;
import org.w3c.dom.Document;
import org.w3c.dom.Node;
import org.w3c.dom.NodeList;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
import java.io.File;
class ReadXML {
public static Object getObject() {
try {
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc = builder.parse(new File("src/Builder/config.xml"));
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
String cName = "Builder." + classNode.getNodeValue();
System.out.println("新類名:" + cName);
Class<?> c = Class.forName(cName);
Object obj = c.newInstance();
return obj;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
運行結果如下:
模式的應用場景
建造者模式唯一區別於工廠模式的是針對複雜對象的創建。也就是說,如果創建簡單對象,通常都是使用工廠模式進行創建,而如果創建複雜對象,就可以考慮使用建造者模式。
當需要創建的產品具備複雜創建過程時,可以抽取出共性創建過程,然後交由具體實現類自定義創建流程,使得同樣的創建行爲可以生產出不同的產品,分離了創建與表示,使創建產品的靈活性大大增加。
建造者模式主要適用於以下應用場景:
- 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的結果。
- 多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的結果又不相同。
- 產品類非常複雜,或者產品類中不同的調用順序產生不同的作用。
- 初始化一個對象特別複雜,參數多,而且很多參數都具有默認值。
建造者模式和工廠模式的區別
通過前面的學習,我們已經瞭解了建造者模式,那麼它和工廠模式有什麼區別呢?
- 建造者模式更加註重方法的調用順序,工廠模式注重創建對象。
- 創建對象的力度不同,建造者模式創建複雜的對象,由各種複雜的部件組成,工廠模式創建出來的對象都一樣
- 關注重點不一樣,工廠模式只需要把對象創建出來就可以了,而建造者模式不僅要創建出對象,還要知道對象由哪些部件組成。
- 建造者模式根據建造過程中的順序不一樣,最終對象部件組成也不一樣。
模式的擴展
建造者(Builder)模式在應用過程中可以根據需要改變,如果創建的產品種類只有一種,只需要一個具體建造者,這時可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指揮者角色。
C++版建造者模式
#ifndef BUILDER_CLIENT_H
#define BUILDER_CLIENT_H
class Builder_client
{
public:
explicit Builder_client();
virtual ~Builder_client();
virtual void run();
};
#endif // BUILDER_CLIENT_H
#include <QString>
#include "builder_client.h"
#include "builder_director.h"
#include "builder_concretea_builder.h"
#include "builder_product.h"
Builder_client::Builder_client()
{
}
Builder_client::~Builder_client()
{
}
void Builder_client::run()
{
Builder_director* director = new Builder_director(new Builder_concreteA_builder());
Builder_product* product =director->set_data("hello", "qiaowei");
product->show();
}
#ifndef BUILDER_BUILDER_H
#define BUILDER_BUILDER_H
#include <QString>
class Builder_product;
class Builder_builder
{
public:
explicit Builder_builder();
virtual ~Builder_builder();
Builder_product* get_result();
virtual void set_groupA(QString groupA) = 0;
virtual void set_groupB(QString groupB) = 0;
protected:
Builder_product* product_;
};
#endif // BUILDER_BUILDER_H
#include "builder_builder.h"
#include "builder_product.h"
Builder_builder::Builder_builder()
: product_(new Builder_product())
{
}
Builder_builder::~Builder_builder()
{
if (nullptr != product_) {
delete product_;
product_ = nullptr;
}
}
Builder_product *Builder_builder::get_result()
{
return product_;
}
#ifndef BUILDER_CONCRETEA_BUILDER_H
#define BUILDER_CONCRETEA_BUILDER_H
#include "builder_builder.h"
class Builder_concreteA_builder : public Builder_builder
{
public:
explicit Builder_concreteA_builder();
virtual ~Builder_concreteA_builder();
virtual void set_groupA(QString groupA);
virtual void set_groupB(QString groupB);
};
#endif // BUILDER_CONCRETEA_BUILDER_H
#include "builder_concretea_builder.h"
#include "builder_product.h"
Builder_concreteA_builder::Builder_concreteA_builder()
{
}
Builder_concreteA_builder::~Builder_concreteA_builder()
{
Builder_builder::~Builder_builder();
}
void Builder_concreteA_builder::set_groupA(QString groupA)
{
product_->set_groupA(groupA);
}
void Builder_concreteA_builder::set_groupB(QString groupB)
{
product_->set_groupB(groupB);
}
#ifndef BUILDER_DIRECTOR_H
#define BUILDER_DIRECTOR_H
#include <QString>
class Builder_builder;
class Builder_product;
class Builder_director
{
public:
explicit Builder_director(Builder_builder* builder);
virtual ~Builder_director();
virtual Builder_product* set_data(QString a, QString b);
private:
Builder_builder* builder_;
};
#endif // BUILDER_DIRECTOR_H
#include "builder_director.h"
#include "builder_builder.h"
#include "builder_product.h"
Builder_director::Builder_director(Builder_builder* builder)
{
builder_ = builder;
}
Builder_director::~Builder_director()
{
}
Builder_product* Builder_director::set_data(QString a, QString b)
{
builder_->set_groupA(a);
builder_->set_groupB(b);
return builder_->get_result();
}
#ifndef BUILDER_PRODUCT_H
#define BUILDER_PRODUCT_H
#include <QString>
class Builder_product
{
public:
explicit Builder_product();
virtual ~Builder_product();
void set_groupA(const QString& groupA);
void set_groupB(const QString& groupB);
void show();
private:
QString groupA_;
QString groupB_;
};
#endif // BUILDER_PRODUCT_H
#include <QtDebug>
#include "builder_product.h"
Builder_product::Builder_product()
{
}
Builder_product::~Builder_product()
{
}
void Builder_product::set_groupA(const QString &groupA)
{
groupA_ = groupA;
}
void Builder_product::set_groupB(const QString &groupB)
{
groupB_ = groupB;
}
void Builder_product::show()
{
qDebug()<< groupA_ << endl;
qDebug()<< groupB_ << endl;
}