计算机速成课 第三十八集 计算器心理学

1. 背景

  • 为了做出使用愉快的计算机,我们需要了解计算机和人类的优缺点
  • 优秀的系统设计师在创造软件时,会运用社会心理学、认知心理学、行为心理学和感知心理学的原理

2. 易用度

  • 定义:指的是人造物体,比如软件达到目的的效率有多高
  • 理解人类的认知系统能帮助我们设计好高的界面
    • 分块:指的是把信息分成更小、更有意义的块
    • 举例:分块的信息,更容易读,更容易记
    • 从计算机的角度来看,分块更费时费空间,效率更低,但是这对人类更有效率,碰到这种选择时,我们总是以人类优先

3. 直观功能

  • 直观功能做得好,用户看一眼就知道怎么用,不需要图片、标签或指南来说明
  • 广泛用于图形界面,也是图形界面比命令行更容易用的原因之一
  • 对应的心理学概念:认出与回想
  • 好的界面应该提供多种方法来实现目标,既可以适合新手,也可以合适专家,两者都不耽误

4.「情感计算」论文

  • Rosalink Picard 在 1995 年发布该论文
  • 开创了心理学、社会科学和计算机科学的跨学科结合,促进了让计算机理解人类情感的研究
  • 情感系统会用传感器、录声音、录像以及生物指标,比如出汗和心率得到的数据和计算模型结合使用,来估算用户的情绪

5. CMC

  • computer-mediated communication
  • 含义:以计算机为媒介沟通
  • 场景:在线视频通话、推特、邮件、短信
  • 研究发现:比起面对面沟通,人们更愿意在网上透露自己的信息

6. 增强凝视

  • 心理学研究表明,如果想说服,讲课,或者引起注意,眼神注视非常重要
  • 在谈话时看着别人,叫相互凝视,可以促进参数感,帮助实现谈话目标
  • 通过计算机视觉和图形软件,来纠正头部和眼睛,让线上讲课的人显得是在注视着摄像头讲课一般,增强看视频的人的参与感

7. 人机交互

  • 简称 HRI:Human-Robot Interaction
  • 是一个研究人类和机器人交互的领域
  • 恐怖谷:「几乎像人类」和「真的人类」之间的小曲线
  • 心理学+计算机科学时强大的组合,可以影响日常生活的巨大潜力
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