計算機速成課 第三十八集 計算器心理學

1. 背景

  • 爲了做出使用愉快的計算機,我們需要了解計算機和人類的優缺點
  • 優秀的系統設計師在創造軟件時,會運用社會心理學、認知心理學、行爲心理學和感知心理學的原理

2. 易用度

  • 定義:指的是人造物體,比如軟件達到目的的效率有多高
  • 理解人類的認知系統能幫助我們設計好高的界面
    • 分塊:指的是把信息分成更小、更有意義的塊
    • 舉例:分塊的信息,更容易讀,更容易記
    • 從計算機的角度來看,分塊更費時費空間,效率更低,但是這對人類更有效率,碰到這種選擇時,我們總是以人類優先

3. 直觀功能

  • 直觀功能做得好,用戶看一眼就知道怎麼用,不需要圖片、標籤或指南來說明
  • 廣泛用於圖形界面,也是圖形界面比命令行更容易用的原因之一
  • 對應的心理學概念:認出與回想
  • 好的界面應該提供多種方法來實現目標,既可以適合新手,也可以合適專家,兩者都不耽誤

4.「情感計算」論文

  • Rosalink Picard 在 1995 年發佈該論文
  • 開創了心理學、社會科學和計算機科學的跨學科結合,促進了讓計算機理解人類情感的研究
  • 情感系統會用傳感器、錄聲音、錄像以及生物指標,比如出汗和心率得到的數據和計算模型結合使用,來估算用戶的情緒

5. CMC

  • computer-mediated communication
  • 含義:以計算機爲媒介溝通
  • 場景:在線視頻通話、推特、郵件、短信
  • 研究發現:比起面對面溝通,人們更願意在網上透露自己的信息

6. 增強凝視

  • 心理學研究表明,如果想說服,講課,或者引起注意,眼神注視非常重要
  • 在談話時看着別人,叫相互凝視,可以促進參數感,幫助實現談話目標
  • 通過計算機視覺和圖形軟件,來糾正頭部和眼睛,讓線上講課的人顯得是在注視着攝像頭講課一般,增強看視頻的人的參與感

7. 人機交互

  • 簡稱 HRI:Human-Robot Interaction
  • 是一個研究人類和機器人交互的領域
  • 恐怖谷:「幾乎像人類」和「真的人類」之間的小曲線
  • 心理學+計算機科學時強大的組合,可以影響日常生活的巨大潛力
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