UE打LOG整理

Kismet庫

藍圖方法cpp使用
例:打LOG:Print String
藍圖節點的鼠標tips:Target is Kismet System Library

#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"  
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s)  //KismetSystemLibrary 繼承UObject

C++打LOG

DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogName, Log, All); //.cpp文件聲明LOG。
注:LogName不能重,Log是ELogVerbosity命名空間Type枚舉的一項,All是個枚舉(ELogVerbosity)

UE_LOG(LogName, Log, TEXT("abc %s"),s);//可以像Printf樣打印出
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(AAAAA, Log, All); //在.h文件聲明LOG
DEFINE_LOG_CATEGORY(AAAAA);//在.cpp文件使用
#include "Engine/Engine.h"
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s %f"), *Msg, Value));//引擎打LOG  注意-1  這個key可以用來當消息池索引
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