Kismet庫
藍圖方法cpp使用
例:打LOG:Print String
藍圖節點的鼠標tips:Target is Kismet System Library
#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s) //KismetSystemLibrary 繼承UObject
C++打LOG
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogName, Log, All); //.cpp文件聲明LOG。
注:LogName不能重,Log是ELogVerbosity命名空間Type枚舉的一項,All是個枚舉(ELogVerbosity)
UE_LOG(LogName, Log, TEXT("abc %s"),s);//可以像Printf樣打印出
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(AAAAA, Log, All); //在.h文件聲明LOG
DEFINE_LOG_CATEGORY(AAAAA);//在.cpp文件使用
#include "Engine/Engine.h"
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("%s %f"), *Msg, Value));//引擎打LOG 注意-1 這個key可以用來當消息池索引