作者:小林coding
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大家好,我是小林。
如果「服務端掛掉」指的是「服務端進程崩潰」,服務端的進程在發生崩潰的時候,內核會發送 FIN 報文,與客戶端進行四次揮手。
但是,如果「服務端掛掉」指的是「服務端主機宕機」,那麼是不會發生四次揮手的,具體後續會發生什麼?還要看客戶端會不會發送數據?
- 如果客戶端會發送數據,由於服務端已經不存在,客戶端的數據報文會超時重傳,當重傳次數達到一定閾值後,會斷開 TCP 連接;
- 如果客戶端一直不會發送數據,再看客戶端有沒有開啓 TCP keepalive 機制?
- 如果有開啓,客戶端在一段時間後,檢測到服務端的 TCP 連接已經不存在,則會斷開自身的 TCP 連接;
- 如果沒有開啓,客戶端的 TCP 連接會一直存在,並不會斷開。
上面屬於精簡回答了,下面我們詳細聊聊。
服務端進程崩潰,客戶端會發生什麼?
TCP 的連接信息是由內核維護的,所以當服務端的進程崩潰後,內核需要回收該進程的所有 TCP 連接資源,於是內核會發送第一次揮手 FIN 報文,後續的揮手過程也都是在內核完成,並不需要進程的參與,所以即使服務端的進程退出了,還是能與客戶端完成 TCP四次揮手的過程。
我自己也做了實驗,使用 kill -9 命令來模擬進程崩潰的情況,發現在 kill 掉進程後,服務端會發送 FIN 報文,與客戶端進行四次揮手。
服務端主機宕機後,客戶端會發生什麼?
當服務端的主機突然斷電了,這種情況就是屬於服務端主機宕機了。
當服務端的主機發生了宕機,是沒辦法和客戶端進行四次揮手的,所以在服務端主機發生宕機的那一時刻,客戶端是沒辦法立刻感知到服務端主機宕機了,只能在後續的數據交互中來感知服務端的連接已經不存在了。
因此,我們要分兩種情況來討論:
- 服務端主機宕機後,客戶端會發送數據;
- 服務端主機宕機後,客戶端一直不會發送數據;
服務端主機宕機後,如果客戶端會發送數據
在服務端主機宕機後,客戶端發送了數據報文,由於得不到響應,在等待一定時長後,客戶端就會觸發超時重傳機制,重傳未得到響應的數據報文。
當重傳次數達到達到一定閾值後,內核就會判定出該 TCP 連接有問題,然後通過 Socket 接口告訴應用程序該 TCP 連接出問題了,於是客戶端的 TCP 連接就會斷開。
那 TCP 的數據報文具體重傳幾次呢?
在 Linux 系統中,提供了一個叫 tcp_retries2 配置項,默認值是 15,如下圖:
圖片這個內核參數是控制,在 TCP 連接建立的情況下,超時重傳的最大次數。
不過 tcp_retries2 設置了 15 次,並不代表 TCP 超時重傳了 15 次纔會通知應用程序終止該 TCP 連接,內核會根據 tcp_retries2 設置的值,計算出一個 timeout(如果 tcp_retries2 =15,那麼計算得到的 timeout = 924600 ms),如果重傳間隔超過這個 timeout,則認爲超過了閾值,就會停止重傳,然後就會斷開 TCP 連接。
在發生超時重傳的過程中,每一輪的超時時間(RTO)都是倍數增長的,比如如果第一輪 RTO 是 200 毫秒,那麼第二輪 RTO 是 400 毫秒,第三輪 RTO 是 800 毫秒,以此類推。
而 RTO 是基於 RTT(一個包的往返時間) 來計算的,如果 RTT 較大,那麼計算出來的 RTO 就越大,那麼經過幾輪重傳後,很快就達到了上面的 timeout 值了。
舉個例子,如果 tcp_retries2 =15,那麼計算得到的 timeout = 924600 ms,如果重傳總間隔時長達到了 timeout 就會停止重傳,然後就會斷開 TCP 連接:
- 如果 RTT 比較小,那麼 RTO 初始值就約等於下限 200ms,也就是第一輪的超時時間是 200 毫秒,由於 timeout 總時長是 924600 ms,表現出來的現象剛好就是重傳了 15 次,超過了 timeout 值,從而斷開 TCP 連接
- 如果 RTT 比較大,假設 RTO 初始值計算得到的是 1000 ms,也就是第一輪的超時時間是 1 秒,那麼根本不需要重傳 15 次,重傳總間隔就會超過 924600 ms。
最小 RTO 和最大 RTO 是在 Linux 內核中定義好了:
#define TCP_RTO_MAX ((unsigned)(120*HZ))
#define TCP_RTO_MIN ((unsigned)(HZ/5))
Linux 2.6+ 使用 1000 毫秒的 HZ,因此TCP_RTO_MIN
約爲 200 毫秒,TCP_RTO_MAX
約爲 120 秒。
如果tcp_retries
設置爲15
,且 RTT 比較小,那麼 RTO 初始值就約等於下限 200ms,這意味着它需要 924.6 秒才能將斷開的 TCP 連接通知給上層(即應用程序),每一輪的 RTO 增長關係如下表格:
服務端主機宕機後,如果客戶端一直不發數據
在服務端主機發送宕機後,如果客戶端一直不發送數據,那麼還得看是否開啓了 TCP keepalive 機制 (TCP 保活機制)。
如果沒有開啓 TCP keepalive 機制,在服務端主機發送宕機後,如果客戶端一直不發送數據,那麼客戶端的 TCP 連接將一直保持存在,所以我們可以得知一個點,在沒有使用 TCP 保活機制,且雙方不傳輸數據的情況下,一方的 TCP 連接處在 ESTABLISHED 狀態時,並不代表另一方的 TCP 連接還一定是正常的。
而如果開啓了 TCP keepalive 機制,在服務端主機發送宕機後,即使客戶端一直不發送數據,在持續一段時間後,TCP 就會發送探測報文,探測服務端是否存活:
- 如果對端是正常工作的。當 TCP 保活的探測報文發送給對端, 對端會正常響應,這樣 TCP 保活時間會被重置,等待下一個 TCP 保活時間的到來。
- 如果對端主機崩潰,或對端由於其他原因導致報文不可達。當 TCP 保活的探測報文發送給對端後,石沉大海,沒有響應,連續幾次,達到保活探測次數後,TCP 會報告該 TCP 連接已經死亡。
所以,TCP keepalive 機制可以在雙方沒有數據交互的情況,通過探測報文,來確定對方的 TCP 連接是否存活。
TCP keepalive 機制具體是怎麼樣的?
TCP keepalive 機制機制的原理是這樣的:
定義一個時間段,在這個時間段內,如果沒有任何連接相關的活動,TCP 保活機制會開始作用,每隔一個時間間隔,發送一個探測報文,該探測報文包含的數據非常少,如果連續幾個探測報文都沒有得到響應,則認爲當前的 TCP 連接已經死亡,系統內核將錯誤信息通知給上層應用程序。
在 Linux 內核可以有對應的參數可以設置保活時間、保活探測的次數、保活探測的時間間隔,以下都爲默認值:
net.ipv4.tcp_keepalive_time=7200
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl=75
net.ipv4.tcp_keepalive_probes=9
每個參數的意思,具體如下:
- tcp_keepalive_time=7200:表示保活時間是 7200 秒(2小時),也就 2 小時內如果沒有任何連接相關的活動,則會啓動保活機制
- tcp_keepalive_intvl=75:表示每次檢測間隔 75 秒;
- tcp_keepalive_probes=9:表示檢測 9 次無響應,認爲對方是不可達的,從而中斷本次的連接。
也就是說在 Linux 系統中,最少需要經過 2 小時 11 分 15 秒纔可以發現一個「死亡」連接。
注意,應用程序如果想使用 TCP 保活機制,需要通過 socket 接口設置 SO_KEEPALIVE
選項才能夠生效,如果沒有設置,那麼就無法使用 TCP 保活機制。
TCP keepalive 機制探測的時間也太長了吧?
對的,是有點長。
TCP keepalive 是 TCP 層(內核態) 實現的,它是給所有基於 TCP 傳輸協議的程序一個兜底的方案。
實際上,我們應用層可以自己實現一套探測機制,可以在較短的時間內,探測到對方是否存活。
比如,web 服務軟件一般都會提供 keepalive_timeout
參數,用來指定 HTTP 長連接的超時時間。如果設置了 HTTP 長連接的超時時間是 60 秒,web 服務軟件就會啓動一個定時器,如果客戶端在完後一個 HTTP 請求後,在 60 秒內都沒有再發起新的請求,定時器的時間一到,就會觸發回調函數來釋放該連接。
總結
如果「服務端掛掉」指的是「服務端進程崩潰」,服務端的進程在發生崩潰的時候,內核會發送 FIN 報文,與客戶端進行四次揮手。
但是,如果「服務端掛掉」指的是「服務端主機宕機」,那麼是不會發生四次揮手的,具體後續會發生什麼?還要看客戶端會不會發送數據?
- 如果客戶端會發送數據,由於服務端已經不存在,客戶端的數據報文會超時重傳,當重傳總間隔時長達到一定閾值(內核會根據 tcp_retries2 設置的值計算出一個閾值)後,會斷開 TCP 連接;
- 如果客戶端一直不會發送數據,再看客戶端有沒有開啓 TCP keepalive 機制?
- 如果有開啓,客戶端在一段時間沒有進行數據交互時,會觸發 TCP keepalive 機制,探測對方是否存在,如果探測到對方已經消亡,則會斷開自身的 TCP 連接;
- 如果沒有開啓,客戶端的 TCP 連接會一直存在,並且一直保持在 ESTABLISHED 狀態。
還有另外一個很有意思的問題:「拔掉網線幾秒,再插回去,原本的 TCP 連接還存在嗎?」,之前我也寫過,可以參考這篇:拔掉網線幾秒,原本的 TCP 連接還存在嗎?
完!
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