&和*的區別--golang

&:對一個變量取地址
*:指針,一種變量類型;變量存儲的是地址
*p:指針p指向的內存地址中 存放的內容。 *p會解引用p指針,從它的內存地址得到這個地址當前對應的值

假設有一個變量a

a := 2
p := &a //&a:取a的地址
fmt.Println(p, *p) //0xc0000140d0 2

以一個函數爲例

func demo(v1, v2 *int) int { //傳入的參數是int類型指針
    *v1 = 5
    *v2 = 6
    return *v1 * *v2
}
func main() {
    v1 := 1
    v2 := 2
    fmt.Println(demo(&v1, &v2)) //30
    fmt.Println(v1, v2) // 5 6
}

以結構體爲例

type person struct {  //一個結構體
    name string
    age  int
}

func newperson(name string) *person { //定義一個新結構體
    p := person{name: name}
    p.age = 40
    return &p
}

t1 := person{"bob", 20}
fmt.Println("t1", t1) //t1 {bob 20}
tp := &t1
fmt.Println(&t1) //&{bob 20}
fmt.Println(*tp) // {bob 20}

t3 := newperson("lili")
fmt.Println("t3", t3) //t3 &{lili 40}
fmt.Println("t3", *t3) //t3 {lili 40}
fmt.Println(t1)//{bob 20}
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