View 中 flag標記,掩碼位運算

一:前言

在Android源碼中, 發現了大量使用使用位運算 & | << ~, 有一次我看到view.setClickable(true)方法時, 發現它竟然是這樣的(如下代碼), 當時我就傻眼了,好端端的一個boolean值, 保存就完事了, 爲啥要搞得這麼複雜?

    public void setClickable(boolean clickable) {
        setFlags(clickable ? CLICKABLE : 0, CLICKABLE);
    }

二. 使用掩碼位運算 保存數據的本質

本質: 利用二進制位, 去保存一些值.
例如:boolean值在jvm中佔了4個字節, 也就是32位,如下圖:
如果使用二進制位,每位用0/1去保存一個布爾值, 那4個字節就可以保存32個布爾值, 從而節省內存.


三. View 中 flag標記如何保存:

例如:初始值如下

flags = 0  //初始值

int a = 0x1 << 1;  ---> 0001    ---> 2^0 = 1
int b = 0x1 << 2;  ---> 0010    ---> 2^1 = 2
int c = 0x1 << 3;  ---> 0100    ---> 2^2 = 4
int d = 0x1 << 4;  ---> 1000    ---> 2^3 = 8

以a爲例,計算過程如下圖:

結論如下:


//添加標記
flags |= a  --->  添加標記 a
flags |= b  --->  添加標記 b


//移除標記
flags &= ~a  --->  移除標記 a
flags &= ~b  --->  移除標記 b


//取出標記
flags & a  --->  取出標記 a   ----> 取出結果:a本身    或者 0
flags & b  --->  取出標記 b

如下圖, 看flag值 , 就可以得出存了哪些值


四. 運算規則

1 & 任何數都是那個數本身
0 & 任何數都是 0
0 | 任何數都是那個數本身
1 | 任何數都是 1
五. 在ViewGoup的標記位
int mGroupFlags;  --->默認爲0



int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1;     ---> 2^0 = 1

int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2;      ---> 2^1 = 2

int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED  = 0x4;     ---> 2^2 = 4

int FLAG_RUN_ANIMATION = 0x8;      ---> 2^3 = 8

int FLAG_ANIMATION_DONE = 0x10;     ---> 2^4 = 16

int FLAG_PADDING_NOT_NULL = 0x20;     ---> 2^5 = 32

int FLAG_ANIMATION_CACHE = 0x40;     ---> 2^6 = 64

int FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE = 0x80;      ---> 2^7 = 128

int FLAG_CLEAR_TRANSFORMATION = 0x100;      ---> 2^7 = 256

int FLAG_NOTIFY_ANIMATION_LISTENER = 0x200;     ---> 2^7 = 512

int FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER = 0x400;     ---> 2^8 = 1024
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