《 原神》游戏IP化的启示

我们知道,游戏行业有几大难题:

第一,生命周期短。

第二,收费模式遭诟病。

第三,拉新难。

你发现没有,把游戏角色IP化,可以“一石三鸟”,同时解决这三个问题。

当游戏角色成为虚拟偶像,热爱它的粉丝们当然就会更愿意长久地玩下去,从而延长游戏生命周期;

粉丝们为自家偶像氪起金来出手大方、毫不心疼,收费什么的不是事儿;

粉丝们还会自发进行传播,帮自己偶像完成破圈。

《原神》就是把游戏角色IP化的高手。

正如米哈游创始人蔡浩宇说的:“我们不是在做游戏,而是在做IP。”

也许,这就是《原神》的流量密码。

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