广告变现:Banner waterfall层数减少33%测试

公众号:Talking产品

以下内容不针对所有渠道,只针对优化的一个渠道A.

背景

渠道:A渠道(admob)

时间:2022年2月9日

策略:整体banner waterfall层数减少33.3%,减少10层;A渠道占waterfall层数居多

结果:A渠道banner请求数增加27%、收入增加145%

分析这个策略时,我会拿出前后两天的瀑布流做对比(截图省略)

数据结果

1.A渠道banner请求数增加27%

两日日活的波动为2月9日较前一日增长27.57%2.eCPM翻倍、banner收入增加145%、匹配率增加4%

原因分析

日活

当请求数增加的时候,需要首先查看是否是日活增加导致的。通过分析发现我们的日货是比较稳定的。

分析:两日日活的波动是9日较前一日增长2.2%,波动在可接受范围内,可以忽略。

主要操作

•waterfall层数减少10层,占比高达33.33%。

•前x层的A渠道 placement IDs,在2月9日80%使用的是相同ID。而且之前表现好的placement ID 比如xx在2月9日的请求顺序甚至降低了,从第xx位降低到了第xx位,但是请求和填充都是越来越高的,没有受影响。2月10日的情况也是如此。

结论

•请求数增加27.57%:用户在触发广告位的动作前,广告会按照waterfall的顺序依次请求,当没有填充的时候,会立马再进行循环请求。当waterfall层数比较少时,在循环的过程中,各个广告的placement ID的请求的机会较之前就会增多。如果waterfall的层数比较多,广告依次请求,比较靠下的placement会浪费请求,但是给不到填充,从而浪费广告的展示机会。

•eCPM翻倍、banner收入增加145%、匹配率增加4%**:前面提到表现好的高eCPM的placement请求数增加时,填充率、展示率都会提高,收入随着会增加,导致整体的ecpm翻倍。当然如果没有高eCPM的placement ID表现好,只凭增加的那27%的请求数,banner的收入肯定不会提高到145%这样的程度。

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