Unity Shader 6 Fixed Function Shader 固定管线 材质

固定管线 材质使用语法

  1. 定义材质属性
_MainTex("Main Texture",2D)="White"{}
  1. 设置纹理
setTexture[_MainTex]
  1. 设置纹理参数
  • texture * Primary 混合定义的纹理属性
  • double 双倍透明
setTexture[_MainTex] 
Combine texture * Primary double
  1. 设置2个或更多纹理
    注意 纹理最大个数是显卡决定
setTexture[]
setTexture[]

以上定义 下面的会覆盖上面的
混合纹理

setTexture[]{
    Combine texture * Primary double
}
setTexture[]{
    Combine texture * previous
}
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