原创 Springboot 分離 application.yml

在 jar的同級別目錄新建 config 把 application.yml 放入 config 其他可以不用變。

原创 JSBSim應用時候

出現這個的原因是 JSBSim::FGFDMExec* FDMExec;//實例化的星號沒有加,不知道什麼原因,不加型號屬於實例化,但是這個FGFDMExec沒有默認構造函數方法。

原创 通過RestController裏面的方法,改變UDP接收到的結構體裏面的數據InputStruct

我有一個java的springboot程序,裏面包括一個UDP監聽程序,監聽來自第三方UDP發送程序。第三方UDP發送過來的是一個結構體,我在本地程序也建立一個結構體InputStruct來接收數據,現在,我也想通過RestControll

原创 比較兩次UDP的不通和差異

我有一個java的springboot程序,裏面包括一個UDP監聽程序,監聽來自第三方UDP發送程序。第三方UDP發送過來的是一個結構體,我在本地程序也建立一個結構體InputStruct來接收數據,InputStruct有五個屬性,A,B

原创 c# System.ArgumentException:“未能封送類型,因爲嵌入數組實例的長度與佈局中聲明的長度不匹配。”

c# 的結構體的數值不能爲默認的null需要初始化 如果結構體有改動,那麼初始化的地方需要改動,注意結構體的數值不能爲默認的null

原创 openlayers 加載 tiff

main.js代碼如下 import './style.css'; import GeoTIFF from 'ol/source/GeoTIFF' import Map from 'ol/Map' import TileLayer from

原创 P3D 沒有找到 CigiConfig.cfg

P3D 沒有找到 CigiConfig.cfg ,請去安裝文件解壓包,安裝 install_content.msi C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3

原创 java spring boot static 中如何 @Autowired

採用構造函數注入 public class ConnectionUtil{ public static RedisCache redisCache; @Autowired public ConnectionUtil(

原创 unity urp boatattack water 應用

新建URP項目 導入water packages 把 com.verasl.water-system 拷貝到新建的URPpackages 打開Package Mananger 確認是否導入正確 生成 Water Surface Hier

原创 Unity Shader 6 Fixed Function Shader 固定管線 材質

固定管線 材質使用語法 定義材質屬性 _MainTex("Main Texture",2D)="White"{} 設置紋理 setTexture[_MainTex] 設置紋理參數 texture * Primary 混合定

原创 Unity Shader 6 Surface Shaders

Unity Shader 6 Surface Shaders 就是 頂點Shader和片段Sahder的封裝。 Surface Shaders無pass 通道 Tags 描述渲染類型 LOD 層次細節 #CGPROGRAM 表示CG代碼塊

原创 Unity Shader 7 CG 語法

1 Cg語法基礎 如C++、C#和Java等高級語言一樣,Cg語言也有自己的數據類型和關鍵字。掌握和理解這些關鍵字是寫好Cg程序的基礎。 1.2、Cg的數據類型與關鍵字 基本數據類型:Cg支持7種基本的數據類型 1、float,32位浮點數

原创 Unity Shader 5 Fixed Function Shader 固定管線Shader

是相對於可編程的shader而言的。所謂固定管線,是說芯片上一組電路已經固定實現了特定的運算功能,程序能做的只是提供場景數據以及微調運算功能的參數。它適用於所有的顯卡,常用於高級Shader在老顯卡無法顯示時的Fallback。Unity中

原创 Unity Shader 1 Shader、渲染管線

Unity Shader 1 什麼是Shader 什麼是Shader 什麼是渲染管線 Shader、材質、貼圖的關係 1 什麼是Shader 建一棟房子,結構、框架都有了,如何裝飾裝修呢,Shader就是一道道工序,這就是Shader的

原创 Unity Shader 2 編程語言

Shader包括了 HLSL 基於 DirectX 的Hight Level Shading Language GLSL 基於OpenGL的 OpenGL Shading Language CG NVIDIA的 C For Graphic