Metal每日分享,四維向量偏移濾鏡效果

本案例的目的是理解如何用Metal實現圖像4維向量顏色效果濾鏡,通過對像素點顏色進行4維向量疊加運算得到新的像素點;


Demo

實操代碼

// 暖色系
let filter = C7ColorVector4(vector: Vector4.Color.warm)

// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()

// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)

// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3

效果對比圖

origin: 原始 warm: 暖色系 cool_tone: 冷色系

實現原理

  • 過濾器

這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7ColorVector4")

對外開放參數

  • vector: 4維向量;
/// 四維向量顏色
public struct C7ColorVector4: C7FilterProtocol {
    
    public var vector: Vector4
    
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7ColorVector4")
    }
    
    public func setupSpecialFactors(for encoder: MTLCommandEncoder, index: Int) {
        guard let computeEncoder = encoder as? MTLComputeCommandEncoder else { return }
        var factor = vector.to_factor()
        computeEncoder.setBytes(&factor, length: Vector4.size, index: index + 1)
    }
    
    public init(vector: Vector4) {
        self.vector = vector
    }
}
  • 着色器

對像素點顏色進行4維向量疊加運算inColor + half4(*vector)

kernel void C7ColorVector4(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                           texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                           constant float4 *vector [[buffer(0)]],
                           uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    
    const half4 outColor = inColor + half4(*vector);
    
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

4維向量

  • 部分4維向量
extension Vector4 {
    public struct Color { }
}

extension Vector4.Color {
    
    /// 原始
    public static let origin = Vector4(values: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0])
    
    /// 暖色,將rgb通道的顏色添加相應的紅/綠色值
    /// Warm color, add the color of the rgb channel to the corresponding red/green value.
    public static let warm = Vector4(values: [0.3, 0.3, 0.0, 0.0])
    
    /// 冷色,將rgb通道的顏色添加相應的藍色值
    /// Cold color, add the color of the rgb channel to the corresponding blue value.
    public static let cool_tone = Vector4(values: [0.0, 0.0, 0.3, 0.0])
}

Harbeth功能清單

  • 支持ios系統和macOS系統
  • 支持運算符函數式操作
  • 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速設計濾鏡
  • 支持合併多種濾鏡效果
  • 支持輸出源的快速擴展
  • 支持相機採集特效
  • 支持視頻添加濾鏡特效
  • 支持矩陣卷積
  • 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
    • Blend:圖像融合技術
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:圖像的基本像素顏色處理
    • Effect:效果處理
    • Lookup:查找表過濾器
    • Matrix: 矩陣卷積濾波器
    • Shape:圖像形狀大小相關
    • Visual: 視覺動態特效
    • MPS: 系統 MetalPerformanceShaders.

最後

  • 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
  • 濾鏡Demo地址,目前包含100+種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
  • 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!

✌️.

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