本案例的目的是理解如何用Metal實現圖像4維向量顏色效果濾鏡,通過對像素點顏色進行4維向量疊加運算得到新的像素點;
Demo
實操代碼
// 暖色系
let filter = C7ColorVector4(vector: Vector4.Color.warm)
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3
效果對比圖
origin: 原始 | warm: 暖色系 | cool_tone: 冷色系 |
---|---|---|
實現原理
- 過濾器
這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7ColorVector4")
對外開放參數
-
vector
: 4維向量;
/// 四維向量顏色
public struct C7ColorVector4: C7FilterProtocol {
public var vector: Vector4
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7ColorVector4")
}
public func setupSpecialFactors(for encoder: MTLCommandEncoder, index: Int) {
guard let computeEncoder = encoder as? MTLComputeCommandEncoder else { return }
var factor = vector.to_factor()
computeEncoder.setBytes(&factor, length: Vector4.size, index: index + 1)
}
public init(vector: Vector4) {
self.vector = vector
}
}
- 着色器
對像素點顏色進行4維向量疊加運算inColor + half4(*vector)
;
kernel void C7ColorVector4(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
constant float4 *vector [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
const half4 outColor = inColor + half4(*vector);
outputTexture.write(outColor, grid);
}
4維向量
- 部分4維向量
extension Vector4 {
public struct Color { }
}
extension Vector4.Color {
/// 原始
public static let origin = Vector4(values: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0])
/// 暖色,將rgb通道的顏色添加相應的紅/綠色值
/// Warm color, add the color of the rgb channel to the corresponding red/green value.
public static let warm = Vector4(values: [0.3, 0.3, 0.0, 0.0])
/// 冷色,將rgb通道的顏色添加相應的藍色值
/// Cold color, add the color of the rgb channel to the corresponding blue value.
public static let cool_tone = Vector4(values: [0.0, 0.0, 0.3, 0.0])
}
Harbeth功能清單
- 支持ios系統和macOS系統
- 支持運算符函數式操作
- 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
- 支持快速設計濾鏡
- 支持合併多種濾鏡效果
- 支持輸出源的快速擴展
- 支持相機採集特效
- 支持視頻添加濾鏡特效
- 支持矩陣卷積
- 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
- 支持兼容 CoreImage.
- 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
最後
- 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
-
濾鏡Demo地址,目前包含
100+
種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。 - 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
- 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
- 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!
✌️.