【collection】4.java容器之LinkedList,Stack,CopyOnWriteArrayList

LinkedList

节点数据结构

/**
 * 泛型结构
 * @param <E> node
 */
private static class Node<E> {
	E item;
	// 双向链表,向前和向后
	Node<E> next;
	Node<E> prev;

	Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
		this.item = element;
		this.next = next;
		this.prev = prev;
	}
}

add

结论:新节点是插入到原来index的前面,原来index以及以后的节点,整体后移一位

/**
 * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
 * 这里索引用了二分的思想,但是不是二分的算法
 * 首先区分index是否小于一般,如果是,那么从前往后找
 * 如果大于一般,那么从后往前找
 */
Node<E> node(int index) {
	// assert isElementIndex(index);
	if (index < (size >> 1)) {
		// 从first往后
		Node<E> x = first;
		for (int i = 0; i < index; i++)
			x = x.next;
		return x;
	} else {
		// 从last往前
		Node<E> x = last;
		for (int i = size - 1; i > index; i--)
			x = x.prev;
		return x;
	}
}

/**
 * Inserts element e before non-null Node succ.
 */
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
	// assert succ != null;
	final Node<E> pred = succ.prev;
	final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
	// 断开原来的前置连接线,并修改为新的
	succ.prev = newNode;
	if (pred == null) {
		first = newNode;
	} else {
		// 断开原来的后置,并更新
		pred.next = newNode;
	}
	size++;
	modCount++;
}

reomove,removeFirst,remove(index)

remove默认移除首节点,于removefirst作用相同

/**
 * Unlinks non-null first node f.
 */
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
	// assert f == first && f != null;
	final E element = f.item;
	final Node<E> next = f.next;
	f.item = null;
	f.next = null; // help GC
	first = next;
	if (next == null)
		last = null;
	else {
		// 更新完first之后,这里只需要把next.prev对象设置为null即可
		next.prev = null;
	}
	size--;
	modCount++;
	return element;
}

/**
 * Unlinks non-null node x.
 */
E unlink(Node<E> x) {
	// assert x != null;
	final E element = x.item;
	final Node<E> next = x.next;
	final Node<E> prev = x.prev;
	// 前置节点为空,那么直接把first移动到next
	if (prev == null) {
		first = next;
	} else {
		// 把前面节点的后置设置为下一个,跳过当前节点
		prev.next = next;
		x.prev = null;
	}

	// 如果next本来是空的,那么把last指针前移
	if (next == null) {
		last = prev;
	} else {
		// 不为空,那么把后面节点的前置指针跳过当前,设置前面一个节点
		next.prev = prev;
		x.next = null;
	}

	x.item = null;
	size--;
	modCount++;
	return element;
}

remove(index)和 remove(Object)类似

但是remove(object)的意思是判断空和非空,因为空的无法进行equals比较,循环查找

另外remove(index)也是先根据node方法定位关联节点

get,indexof查找

get方法也是用node(index)定位,indexof方法:判断空和非空,因为空的无法进行equals比较,循环查找

参考

https://pdai.tech/md/java/collection/java-collection-LinkedList.html#queue-方法

Stack

栈的实现主要依赖的是vector

这里主要是push和pop操作

扩容参考arraylist

push就是类似add,但是这里的操作都加了synchronized关键字,所以stack是线程安全的

CopyOnWriteArrayList

add操作

public boolean add(E e) {
	// 加锁
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lock();
	try {
		Object[] elements = getArray();
		int len = elements.length;
		// 先直接复制一个新的数组出来,并且直接把长度+1
		Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
		// 然后设置最后一个位置的节点
		newElements[len] = e;
		setArray(newElements);
		return true;
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}

扩容

这个结构的扩容方式很简单暴力

直接复制出来一份满足要求大小的数组

newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);

get

没有加锁

private E get(Object[] a, int index) {
    return (E) a[index];
}

总结:

数据一致性问题:CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。

这句话的意思是在循环操作的过程中,这个get结果是不可知的,只能保证在set的时候没问题,然后所有数据add完毕之后的结果符合预期

内存占用问题:因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)

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