Metal每日分享,純色圖片濾鏡效果

本案例的目的是理解如何用Metal實現純色圖片效果濾鏡,主要就是生成純色圖片;


Demo

實操代碼

// 純色濾鏡
ImageView.image = C7Color.purple.mt.colorImage(with: CGSize(width: 600, height: 600))

效果對比圖

  • 不同參數下效果
purple white systemPink

實現原理

  • 過濾器

這款濾鏡採用並行計算編碼器設計.compute(kernel: "C7SolidColor")

對外開放參數

  • color: 生成的圖片顏色;
/// 純色濾鏡
public struct C7SolidColor: C7FilterProtocol, ComputeFiltering {
    
    public var color: C7Color = .white
    
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7SolidColor")
    }
    
    public func setupSpecialFactors(for encoder: MTLCommandEncoder, index: Int) {
        guard let computeEncoder = encoder as? MTLComputeCommandEncoder else { return }
        var factor = Vector4.init(color: color).to_factor()
        computeEncoder.setBytes(&factor, length: Vector4.size, index: index + 1)
    }
    
    public init(color: C7Color = .white) {
        self.color = color
    }
}

macOS獲取RGBA值出錯解決方案:

/// Fixed `*** -getRed:green:blue:alpha: not valid for the NSColor Generic Gray Gamma 2.2 Profile colorspace 1 1;
/// Need to first convert colorspace.
/// See: https://stackoverflow.com/questions/67314642/color-not-valid-for-the-nscolor-generic-gray-gamma-when-creating-sktexture-fro
/// - Returns: Color.
func usingColorSpace_sRGB() -> C7Color {
    #if os(macOS)
    let colors: [C7Color] = [
        .white, .black, .gray, .systemPink
    ]
    if colors.contains(base) {
        return base.usingColorSpace(.sRGB) ?? base
    }
    #endif
    return base
}
  • 着色器

取出RGBA像素即可;

kernel void C7SolidColor(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                         texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                         device float4 *colorVector [[buffer(0)]],
                         uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 color = half4(*colorVector);
    
    const half4 outColor = half4(color[0], color[1], color[2], color[3]);
    
    outputTexture.write(outColor, grid);
}
  • 顏色擴展

根據指定顏色和尺寸生成純色圖片;

#if HARBETH_COMPUTE // Compute module
extension Queen where Base: C7Color {
    
    /// Create a solid color image.
    /// - Parameters:
    ///   - color: Indicates the color.
    ///   - size: Indicates the size of the solid color diagram.
    /// - Returns: Solid color graph.
    public func colorImage(with size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) -> C7Image? {
        let width  = Int(size.width > 0 ? size.width : 1)
        let height = Int(size.height > 0 ? size.height : 1)
        let texture = Processed.destTexture(width: width, height: height)
        let filter = C7SolidColor.init(color: base)
        let result = try? Processed.IO(inTexture: texture, outTexture: texture, filter: filter)
        return result?.toImage()
    }
}
#endif

Harbeth功能清單

  • 支持ios系統和macOS系統
  • 支持運算符函數式操作
  • 支持多種模式數據源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速設計濾鏡
  • 支持合併多種濾鏡效果
  • 支持輸出源的快速擴展
  • 支持相機採集特效
  • 支持視頻添加濾鏡特效
  • 支持矩陣卷積
  • 支持使用系統 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 濾鏡部分大致分爲以下幾個模塊:
    • Blend:圖像融合技術
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:圖像的基本像素顏色處理
    • Effect:效果處理
    • Lookup:查找表過濾器
    • Matrix: 矩陣卷積濾波器
    • Shape:圖像形狀大小相關
    • Visual: 視覺動態特效
    • MPS: 系統 MetalPerformanceShaders.

最後

  • 慢慢再補充其他相關濾鏡,喜歡就給我點個星🌟吧。
  • 濾鏡Demo地址,目前包含100+種濾鏡,同時也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一個開發加速庫KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一個網絡基礎庫RxNetworksDemo地址
  • 喜歡的老闆們可以點個星🌟,謝謝各位老闆!!!

✌️.

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