再一次怒卸王者榮耀

前天打巔峯賽,選個不太會玩的補位英雄——中單墨子或發育路孫尚香,都能五連勝。而此前擅長的打野和邊路都一直在巔峯賽1500上下徘徊,感覺不可思議。正在爲即將突破六連勝欣喜時,朋友來了一個電話,就這樣掛機十分鐘後,我的五連勝被終止,且扣去了7點信譽分。

昨天不得不打排位賽,可能是信譽分的緣故,導致天美認爲人品有問題的玩家應該輸,於是開局各種莫名奇妙的被對面壓在地上摩擦。通常情況下,千辛萬苦贏了一局後,接着再開的話,不一定贏。可是如果輸了一局,不服氣再開的話,大概率會輸掉,而且是連跪那種。

通常情況下,對隊友的不給力都會保持耐心,可是終於昨晚發飆了。五樓補位輔助的玩家選了蘭陵王,開局在對面野區浪,把己方隊友的節奏打亂了,還送了三個人頭,不到三分鐘就被對方各種壓着打,他們抱團強行越塔強殺,無視防禦塔的傷害,被打得毫無招架之力。

接下來第二局,情況大同小異,各種崩盤,不到九分鐘高地塔就被推到兩個,於是發飆天美的匹配機制有問題。第三局,我老老實實的打匹配賽,選了個軟輔楊玉環,在全程不參團的情況下,對面被打得跟人機一樣一樣的。

這一局完了後,我開始意識到上星和心態、實力沒有太大的關聯。心態再好,該輸的還是會輸,實力再弱,該贏的還是會贏。一直不太明白,爲什麼網上會有那麼多人癡迷於所謂的榮耀戰力。這是一個團體遊戲,能夠打進王者局的玩家,基本的操作、陣容搭配和運營意識都是有的,勝負的關鍵永遠都在於團隊的配合。

因爲團隊配合,團隊纔會有好的經濟,個人操作再秀,沒有經濟的情況下都是不敢貿然出手的。許多玩家在王者局的巔峯賽樂此不疲,是因爲相信那是最公平的對局。的確,也只有足夠公平的對陣才能感知到遊戲帶了的競技體驗。可現實是天美作爲一個隱形的裁判,經常會有各種主觀的偏袒。 

比如,許久沒上號的玩家,一打排位穩贏;再比如打排位連跪的玩家,一打匹配準贏。贏了是挺好的,不過對於一些玩家來說,他們追求的遊戲競技的體驗,而不是被人機,或着人機對面。

所以,又一次怒卸王者榮耀。不同於上次因爲連跪到心態炸了,而僅僅是因爲沒有遊戲體驗感。另外,因爲不服氣等人之常情會投入額外的時間,像一個賭鬼一樣無形中提升了時間成本,而選擇怒卸。雖然堅持了連輸兩把後打匹配的原則,可時間的耗費還是很明顯。

最近一次重新下載,是因爲28賽季朋友的市標英雄的炫耀,於是帶着某種好奇心理,想知道天美在匹配機制度上是否做了改進,結果還是讓人失望。下一次或許會下載,但我想,即便是重新下載也必定是出於社交的需要。

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