UE 5 初學的Day11 -- UE材質中常用函數介紹

1、cheapConstast/cheapConstast_RGB ,這個就是我們常說對比度調整;

2、Blend_Screen(混合模式--濾色),可以比擬photoshop的兩張圖片的混合模式;

3、多維組合,我們一般使用Append,但是其實可以直接使用MakeFloat2,3,4的組合,這個大家看一下這個材質函數就知道了。其實也是Append的組合應用。

4、有數據組合,就有數據拆解,我們前面學習都是使用Mask,其實可以直接使用BreakOutFloat2,3,4Components 這個函數,我們也來看一下他的內部結構 ,其實也是Mask的分解


5、VectorLength 向量長度(二維、三維之分)

6、混合法線BlendAngleCorrectedNormals

7、Distance_Blend,這個鏡頭拉遠,拉近,貼圖會變化,我這裏遠一點變白,近一點變黑;



7、WorldAlignedBlend 世界統一混合(在地形材質中經常用到),特別是在地貌中。

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