最近爱玩金铲铲

最近迷上了一款叫《金铲铲之战》的游戏,作为一个资深的游戏达人,在手游兴起的时候,我还大言不惭的讲手游不如端游,端游不如主机,可自从15年玩上了《自由之战》,画风逐渐就变了,从被人喊着“凑个人头”到主动喊着“上分上分”,从一天玩几把休息一下到一天少玩几把休息一下,从此走上了一条不归路。16年玩王者,彻底开启了游戏社交的属性。想想看,社交属性的游戏也玩了不少,应该是从《我的世界》开始的,那时候玩法还比较简单,我们用一台手机开WIFI充当服务器,然后就开始了圈地运动,每天上课画图讨论自己需要的材料,下课就研究分工和路线,晚上就开始干,经常一玩一个通宵,无形中增加了很多友谊。之前还有一款叫《COC》的游戏,没事我还上去收个资源,还有那个《海岛奇兵》都是他家的,不过那个时候每天都是和陌生网友一起玩,尤其是部落战,由于首领组织不力,基本展不开,后期宿舍人被我带动也开始玩耍,但是到了8本以后基本熄火,兴致缺缺。再说回16年,那个时候的我为了玩好王者荣耀,专门把手机换成了苹果,每天像赶场子一样预定位置,在游戏里嬉笑怒骂,各种段子也在游戏中创造,尤其是那个又菜又爱玩的领导,因为打游戏,对我的工作还有了不小的帮助,可算是游戏“变现”的一种体现吧。后来的《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》等等游戏,基本上是紧跟潮流,幻想利用社交属性进行价值输出。

说回《金铲铲之战》,这款游戏身边没有人玩,我玩的原因是最近在抖音上总是刷出来,于是我就玩了,很上瘾,玩了几百盘的我,开始反思这个问题,为什么?首先他的可玩性其实不如王者这一类实时MOBA游戏,他的社交属性也比较一般,玩这玩意也没啥好聊的,游戏的玩法也很简单,就是排列组合搞羁绊,然后对对碰式的升级,尤其是想赢基本就看谁最先用羁绊过渡到后期,合成最贵的顶级卡就行,可是这么流程化的游戏,一眼看到头的游戏,等待时间巨长的游戏,就是让我上瘾。这类游戏又叫做战棋类游戏,我仔细思考了一下,一是羁绊多,多种组合让你都想尝试;二是装备多,装备和羁绊的组合让这款游戏的可玩性提高了一个档次;三是天赋选择多,游戏中一共会给三次天赋,相当于12选3,而天赋还对应着品级,让这个游戏变得扑朔迷离。前期好不代表最后就一定能赢,前期差也可以靠天赋和羁绊实现逆风翻盘,当然最关键的还得靠发牌员,这种盲盒式的抽牌,让你的多巴胺不断分泌,刺激你的大脑,一次次的想死保胜利,一次次的想逆风翻盘,像极了在人世间苦苦挣扎的我们。

如果人生就像《金铲铲之战》,我们要怎么规划呢?我觉得我们的开局就好像那个出生的轮盘,我们的家庭带给我们第一桶金就相当于游戏里的任务和装备,前期不痛不痒地打野怪相当于幼年的成长,在这个过程中你会不断地遇到人,根据你的需要进行排列组合,有的人和你产生羁绊一直被保留甚至发展壮大,一些人陪你过渡一段时间,甚至因为你找到更好的组合而被抛弃。三次天赋地选择像极了我人生的三次重要关口:高考、事业、婚姻。你的高考是你的第一份选择,做了选择的你就要围绕着它地属性进行修改思路,前期还是后期,射手还是战士,爆发还是恢复,大致的牌面已然形成。第二次选择像极了事业,难的事业回报大,但是在选择上不能出错,简单的事业见效快,但是后期的转型要提前筹划。这期间,你不免得要对自己的羁绊进行调整,但路子,还是按照前期的思路走。第三次选择像极了爱情,如果没有特别爆棚的运气,让你达到逆天改命的效果,那么这次的选择也只能深化你的前两次选择,人生漫漫,也是如此,人到中年回首再看,人生百年,仅此而已。如果没有特殊的情况,你可能不好不坏的结束了这场游戏,如果你的运气爆棚,也可能绝地逢生,但是老年昌盛和少年得志到底孰是孰非,还得各位看官自行判断。

人生如戏,戏如人生。如果把游戏逻辑地运行比作天道,那么一切就变得有意思起来,我们的命运基本定下来了,就是说你的天赋选择和装备配发已成定数,但是又不是那么绝对,因为我们人主观能动性的存在,让我们的人生充满了变数,我们出生后的每一次选择,都是在和老天体现着我们的反骨,如果算命真的有用,那么就相当于我们提前预料到了我们将拿到的装备和选择的天赋,依据这个再来规划自己的人生,只能说事半功倍。不要总是抱怨自己的命不好,是你的选择偏离了你这条路上的最优解,时刻都要告诉自己,逆天改命的事情是小概率事件,甚至是不可能完成的事件,放下那高傲的架子,告诉自己要顺势而为,也别总是擡杠说迷信传说,当你像你一样还年轻,人生有无数选择的时候,我也这么想。但是现在的我懂得,选择的机会越来越少,自己可走的路越来越窄,这个时候你还拧巴,妄图跳过两侧的万丈深渊?清醒一下吧。

最后的最后,我根据自己现实的情况告诉大家,命里有时终须有,命里无时莫强求。

但行好事,莫问前程。



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