現代圖片性能優化及體驗優化指南 - 圖片類型及 Picture 標籤的使用

圖片資源,在我們的業務中可謂是佔據了非常大頭的一環,尤其是其對帶寬的消耗是十分巨大的。

對圖片的性能優化及體驗優化在今天就顯得尤爲重要。本文,就將從各個方面闡述,在各種新特性滿頭飛的今天,我們可以如何儘可能的對我們的圖片資源,進行性能優化及體驗優化。

圖片類型的選取及 Picture 標籤的使用

首先,從圖片的類型上而言,除了常見的 PNG-8/PNG-24,JPEG,GIF 之外,我們更多的關注另外幾個較新的圖片格式:

  • WebP
  • JPEG XL
  • AVIF

首先,通過一張表格,快速過一下這幾個圖片,我們將從圖片類型、透明通道、動畫、編解碼性能、壓縮算法、顏色支持、內存佔用、兼容性方面,對比它們:

圖片類型 Alpha 通道 動畫 編解碼性能 壓縮算法 顏色支持 內存佔用 兼容性
GIF 支持 支持 較高 無損壓縮 索引色(256) 基本一致 ALL
PNG-8/PNG-24 支持 不支持 較高 無損壓縮 索引色(256)\直接色 基本一致 ALL
JPEG 不支持 不支持 較高 有損壓縮 直接色 基本一致 ALL
WebP 支持 支持 編解碼性能差(低配設備更爲顯著) 有損壓縮\無損壓縮 直接色 基本一致 高版本 Chrome\Opera\Android
JPEG XL 支持 支持 漸進式解碼 有損壓縮\無損壓縮 直接色 基本一致 部分高版本 Chrome\Opera\Firefox\Edge
AVIF 支持 支持 編解碼性能一般 有損壓縮\無損壓縮 直接色 基本一致 高版本 Chrome\Opera\Android\Edge

首先,瞭解瞭解上述的一些參數含義:

  • Alpha 通道:圖片是否支持透明的特性

當然,需要指出的是,Alpha 沒有透明度的意思,不代表透明度。opacity 和 transparency 才和透明度有關,前者是不透明度,後者是透明度。比如 css 中的「opacity: 0.5」就是設定元素有 50% 的不透明度。後來 Alvy Ray Smith 提出每個像素再增加一個 Alpha 通道,取值爲0到1,用來儲存這個像素是否對圖片有「貢獻」,0代表透明、1代表不透明。也就是說,「Alpha 通道」儲存一個值,其外在表現是「透明度」,Alpha 和透明度沒啥關係

  • 動畫:很好理解,圖片是否支持多幀率動態圖片,類似於 GIF
  • 編解碼性能:圖像的解碼與編碼。這個很關鍵,很多人對待圖片容易忽視圖片的編解碼性能,解碼圖像主要從圖像文件中讀出圖像數據,而編碼則是將圖像數據寫入圖像文件。解碼與編碼的過程正好相反。而這兩者的性能耗時會影響我們頁面的的展示性能。
  • 壓縮算法:該圖片格式是否支持壓縮,支持的話,圖片的壓縮又會分爲無損壓縮與有損壓縮

有損壓縮算法是一種數據壓縮方法,經過此方法壓縮、解壓的數據會與原始數據不同但是非常接近。原理是藉由將次要的信息數據捨棄,犧牲一些質量來減少數據量、提高壓縮比

無損壓縮指數據經過壓縮後,信息不受損失,還能完全恢復到壓縮前的原樣。無損壓縮通常用於嚴格要求“經過壓縮、解壓縮的數據必須與原始數據一致”的場合。

  • 顏色支持:會分爲索引色與直接色,在過去,爲了節省存儲空間,並非所有圖片都能支持所有顏色值,因此存在索引色這種優化方式。

索引顏色是一種以有限的方式管理數字圖像顏色的技術,以節省計算機內存和文件存儲,同時加速顯示刷新和文件傳輸。即用一個數字來代表(索引)一種顏色,在存儲圖片的時候,存儲一個數字的組合,同時存儲數字到圖片顏色的映射。這種方式只能存儲有限種顏色。索引色常見有1位(即黑白),8位(即灰階/256色),16位(即高彩),24位(即真彩),30/36/48位(即全綵)。

直接色使用四個數字來代表一種顏色,這四個數字分別代表這個顏色中紅色、綠色、藍色以及透明度(即 RGBA)。現在流行的顯示設備可以在這四個維度分別支持256種變化,所以直接色可以表示2的32次方種顏色。

  • 內存佔用:圖片對內存資源的佔用
  • 兼容性:影響圖片格式能否大規模推廣的核心要素之一

WebP vs JPEG XL vs AVIF: JPEG 替代之戰

因爲傳統的 PNG-8/PNG-24,JPEG,GIF 各自或多或少都存在一些問題,近些年來它們的替代方案之爭也愈演愈烈,核心領跑者可能是 WebPJPEG XLAVIF

再簡單瞭解瞭解它們:

WebP

WebP 最初由 Google 在 2010 年 9 月發佈,其特性總結如下:

  1. 可以同時提供無損/有損壓縮(像 JPEG 一樣)和支持透明度(像 PNG 一樣)的圖片文件格式
  2. 支持動畫效果(像 GIF 一樣)
  3. WebP 主要優勢在於有損編碼,其無損編碼的性能和壓縮比表現一般
  4. WebP 的缺點在於其編解碼性能不是特別理想
  5. 在兼容性方面,除了 IE,基本已經得到了全系列瀏覽器支持

對於複雜的圖像(比如照片)來說,WebP 無損編碼表現並不好,但有損編碼表現卻非常棒。相近質量的圖片解碼速度 WebP 相距 JPEG 也已經相差不大了,而文件壓縮比卻能提升不少。

下圖是我之前還在 TX 的時候做的一個測試對比:

加載同樣張數的 JPEG 與 WebP 的耗時對比:

對於 WebP 圖片格式,簡單做個總結:

  1. 目前 WebP 與 JPEG 相比較,據資料考證,編碼速度慢 10 倍,解碼速度慢 1.5 倍
  2. WebP 雖然會增加額外的解碼時間,但由於大幅減少了文件體積,縮短了加載的時間,大頁面圖片量較多的場景下,頁面的渲染速度是有較大加快的
  3. 目前而言,是 WebP、JPEG XL、AVIF 三者中兼容性最好的

截止至(2023-02-05)的兼容性圖:

JPEG XL

JPEG XL 由聯合圖像專家組(開發原始 JPEG 標準的同一組織)於 2021 年發佈,旨在成爲傳統 JPEG 的長期替代品。作爲一種免版稅的開源標準,JPEG XL 的創建者希望其格式的開放性能夠吸引網絡開發人員採用該標準,該格式的擴展名爲 .jxl,JXL 核心比特流於 2021 年 1 月凍結,文件格式於 2021 年 4 月定稿。:

JPEG XL 中的 X 指 2000 年以來的多個 JPEG 標準的名稱:JPEG XTJPEG XRJPEG XS,而 L 表示 'long-term',表示“長期”。創建這種格式是爲替換舊的JPEG文件格式,並使用足夠長的時間。

其主要特點有:

  • 與傳統圖像格式(例如JPEG、GIF和PNG)相比,有着更佳的效率與更豐富的功能
  • 全面支持廣色域和 HDR,支持 Alpha 通道,支持多幀(也就是動畫支持)
  • 有損壓縮時:相同的視覺質量,比 JPEG 小約 60%。
  • 無損壓縮時:比 PNG 減小約 35%(對於 HDR,減小 50%)。
  • 支持無損 JPEG 轉碼,減小約 20% 文件大小。
  • 漸進式解碼,專爲支持不同顯示分辨率的響應式加載
  • 開源免費:具有使用三條款版BSD許可證開源參考實現的免版稅格式

看看同一張圖片,相同質量下的大小表現:

數據來源:技術週刊 2021-04-15:2021最值得期待的新技術 JPEG XL

JPEG XL 是目前而言,最有可能全面替代傳統圖片格式(Gif、PNG、JPEG)的下一代標準,當然,在今天,需要看看其兼容性:

好吧,目前的兼容有點離譜。Chrome 從 91 版本開始已經實驗室性質支持了 .jxl 格式的圖片,需要通過 --enable-features=JXL 配置開啓,遺憾的是,從 Chrome 110 開始,Chrome 又不再支持 JPEG XL 。

有趣的是,Chrome 從 110 版本開始中棄用了對 JPEG-XL 的支持,谷歌的回答是,人們對 JPEG-XL 沒有足夠的興趣,並且與現有格式相比也沒有足夠的優勢。谷歌之前一直對 JPEG 的支持都是實驗性的性質的,他們認爲 JPEG XL 缺乏生態系統支持,並且該格式沒有足夠多的好處(相對 WebP 和 AVIF)。也就是說,目前而言,Chrome 對 WebP 和 AVIF 等替代格式更感興趣。

AVIF

最後,我們再來看看 AVIF 格式圖片。

AVIF 是由開放媒體聯盟 (AOM) 開發並於 2019 年發佈的另一種最新圖像格式。該格式基於 AV1 視頻編解碼器,源自視頻幀。其特點如下:

  • 同樣的,與傳統圖像格式(例如JPEG、GIF和PNG)相比,有着更佳的效率與更豐富的功能
  • 支持 Alpha 通道,支持動態圖像動畫
  • 支持有損、無損壓縮。AVIF 文件在低保真有損圖像壓縮方面表現出色(比 JPEG XL 更優)。壓縮的 AVIF 圖像保留了很高的圖片質量,避免了惱人的壓縮僞影等問題
  • 相對而言,AVIF 的解碼和編碼速度不如 JPEG XL,它不支持漸進式渲染
  • 最後,再看看兼容性,目前(2023-02-05)它的兼容性介於 WebP 與 JPEG XL 之間

看看 CaniUse 的數據:

下圖是 WebP vs JPEG XL vs AVIF 三者在圖片解碼上的性能表現:

圖片來源於:Encode.su -- JPEG XL vs. AVIF

從圖中可以看到,對於解碼性能的對比,結果居然是 WebP > AVIF > JPEG XL 。JPEG XL 的編解碼性能並沒有其描述的那麼強大。

圖片格式總結

總結一下,WebP、AVIF 和 JPEG XL 都是瀏覽器不廣泛支持的新型圖像格式。雖然 WebP、AVIF 已經存在很長時間,但到今天,影響它們大規模使用的依舊是兼容問題。它們各自有各自的特點與優勢,誰能勝出仍未知曉。

雖然 AVIF、JPEG XL 等新型圖片格式未得到任何瀏覽器的完全支持,但是在新版本的 Chrome、Firefox 和 Edge Chromium,可以使用配置標誌啓用對應圖像格式,配合 HTML 的 Picture 標籤,我們還是可以一定程度上對我們的圖片進行格式選擇上的優化的。

這,就可以引出我們要說的第二部分 -- HTML Picture 標籤的使用。

Picture 元素的使用

HTML5 規範新增了 Picture Element。那麼 <picture> 元素的作用是什麼呢?

<picture> 元素通過包含零或多個 <source> 元素和一個 <img> 元素來爲不同的顯示/設備場景提供圖像版本。瀏覽器會選擇最匹配的子 <source> 元素,如果沒有匹配的,就選擇 <img> 元素的 src 屬性中的 URL。然後,所選圖像呈現在 <img> 元素佔據的空間中。

什麼意思呢?怎麼使用 <picture> 元素呢?

假設,沒有 <picture> ,只有 <img> 元素,我們想盡可能在支持一些現代圖片格式的瀏覽器上使用類似於上述我們提到的 WebP、AVIF 和 JPEG XL 等圖片格式,而不支持的瀏覽器回退使用常規的 JPEG、PNG 等。沒錯,就是一種漸進增強的思想,該怎麼辦呢?

只能是 JavaScript 去寫對應的邏輯,通過 JS 腳本進行特性查詢,動態賦值給 <img> 的 src。

而有了 <picture> 後,瀏覽器將原生支持上述的一些列操作,我們來看看對應的語法:

<picture>
  <!-- 可能是一些對兼容性有要求的,但是性能表現更好的現代圖片格式-->
  <source src="image.avif" type="image/avif">
  <source src="image.jxl" type="image/jxl">
  <source src="image.webp" type="image/webp">

   <!-- 最終的兜底方案-->
  <img src="image.jpg" type="image/jpeg">
</picture> 

上述代碼的含義是:

  • 第 1 個 source 元素指向新 AVIF 格式的圖像。如果瀏覽器支持 AVIF 圖像,那麼它會選擇該圖像文件。否則,它將移動到下一個 source 元素。
  • 第 2個 source 元素指向新 JPEG XL 格式的圖像。如果瀏覽器支持 JPEG XL 圖像,那麼它會選擇該圖像文件。否則,它將移動到下一個 source 元素。
  • 第 3 個 source 元素指向一張WebP 格式的圖像。如果瀏覽器能夠渲染 WebP 圖像,它將使用該圖像文件。
  • 否則瀏覽器將回退到使用 img 元素 src 屬性中的圖像文件。img 元素指向的是 JPEG 格式的圖片,它是最終的兜底方案。

這意味着現在我們可以在不犧牲向後兼容性的情況下開始使用新的圖像格式。

簡而言之,<picture> 元素的作用:

  1. 通過 <source> 給出一系列對兼容性有所要求的現代圖片格式選項
  2. 通過 <img> 給出兜底的高兼容性圖片格式選項
  3. 瀏覽器通過對給出的圖片格式做特性檢測,要決定加載哪個 URL,user agent 檢查每個 <source> 的 srcset、media 和 type 屬性,來選擇最匹配頁面當前佈局、顯示設備特徵等的兼容圖像。
  4. 最終,所選圖像呈現在 <img> 元素佔據的空間中

總結

總結一下,本文對常見的圖片格式以及最新的幾種未被大規模兼容的圖片格式進行的對比,它們分別是:

  • PNG-8/PNG-24
  • JPEG
  • GIF
  • WebP
  • JPEG XL
  • AVIF

其後,着重介紹了 3 種現代圖片格式:WebP、JPEG XL、AVIF。相對於 JPEG 等傳統格式,它們在色彩表現、動畫支持、是否支持無損有損壓縮、壓損比率、編解碼性能上有着更進一步的提升,正在成爲下一階段 Web 圖像的標準。

最後,介紹了 <picture> 元素,藉助它,我們能更好的實現圖片的漸進增強。

當然,本文只是現代圖片性能優化及體驗優化指南的第一篇,後續將給大家帶來圖片在:

  • 如何適配不同的屏幕尺寸及 DPR
  • 使用 aspect-ratio 實現圖片資源的比例固定及調整
  • <img> 圖片與背景圖片的取捨
  • 懶加載/異步圖像解碼方案
  • 可訪問性以及圖片資源的容錯及錯誤處理

等相關知識的介紹,感興趣的可以提前關注。

最後

OK,本文到此結束,希望本文對你有所幫助 😃

更多精彩 CSS 技術文章彙總在我的 Github -- iCSS ,持續更新,歡迎點個 star 訂閱收藏。

如果還有什麼疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章