Unity性能優化課程學習筆記(Metaverse大衍神君)

課程來源於:https://space.bilibili.com/1311706157

 

性能優化之道:

 

 

 

 

 

 

等待函數:

 

 

SSAO

 

 

AA方案:

 

 

後處理:

 

渲染提前期優化culling,simplization,batching

Culling

 

 

 

 

 

Simplization:

 

 

 

 

 

 

Batching

場景遠景簡化

看的到,但到不了的地方

 

Unity2021 URP管線下的Native RenderPass功能介紹。

Deferred shading on mobile:

https://community.arm.com/arm-community-blogs/b/graphics-gaming-and-vr-blog/posts/deferred-shading-on-mobile?_ga=2.241410498.1127375545.1631199249-1456822519.1631199249

 

 

 

 

內存優化:

 

 

 

 

 

shader指令優化

 

 

 

 

耗電量與發熱量優化:

 

 

 

啓動時間:

 

 

 

打包優化

 

 轉載請註明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17354822.html

 

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