Unity之伽馬空間與線性空間

關於伽馬空間與線性空間,可參考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/432224776

https://blog.csdn.net/sinat_34014668/article/details/128604170

https://blog.csdn.net/zhjzhjxzhl/article/details/119917984

https://zhuanlan.zhihu.com/p/432846112

總結如下:

1)PS輸出的是sRGB貼圖(Gamma=0.45)。 ——伽馬校正
2)unity中shader計算需轉換到線性空間(Gamma=1),勾sRGB即可。 ——移除伽馬校正
3)shader計算完輸出時需進行伽馬校正,即轉換成Gamma0.45空間,渲染流水線會自動完成。 ——伽馬校正
4)最終輸出到屏幕上,顯示器會進行顯示器校正,即轉換到Gamma2.2空間。 ——顯示器校正

轉載請註明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17372449.html

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