麒麟系統開發筆記(十三):在國產麒麟系統上編譯OSG庫、搭建基礎開發環境和移植測試Demo

前言

  在國產麒麟系統上實現C++三維仿真,使用OSG技術,其他基於web的技術也是可以但是交互上鼠標拽託等交互相對差一些,所以這塊需要斟酌選擇到底是何種技術來取捨。
  本篇在廠家指定的麒麟系統上編譯OSG。

 

環境

  • 系統版本:銀河麒麟桌面操作系統V10(SP1)(注意:不對外提供)
  • Gcc版本:gcc (Ubuntu 9.3.0-10kylin2) 9.3.0
  • Qt版本:qt5.12.8
  • OSG版本:osg3.4.0
  • Cmake版本:cmake3.16.3
 

安裝Qt

  Qt是基於Qt5.12.8版本的,自行下載linux安裝linux版本,參照《[麒麟系統開發筆記(二):國產麒麟系統搭建Qt開發環境安裝Qt5.12]》

 

OSG開發系列博客

  [OSG、OSGEARTH三維開發專欄]
  在這裏插入圖片描述

 

說明

  osgQt和移植osgQt過來都是通過QGLWidget渲染,Qt在5.5及以後推薦使用QOpenGLWidget窗口替代QGLWidget,在應用層最大的區別就是在QGLWidget上放置控件是無法半透明的,而在QOpenGLWidget上放置控件是可以透明的。
  當然,使用QOpenGLWidget實現,需要自行研究,之前是研究過一邊並且實現了,研究差不多一週才終於實現基礎Demo。
  具體這部分代碼在博文《[OSG開發筆記(二十三):Qt使用QOpenGLWidget渲染OSG和地球儀]》
  在這裏插入圖片描述
  右下的控件實際上是Qt的控件,這樣開發可以節省一些hud控件開發,提高效率。

 

OSG編譯

步驟一:準備源碼

  在這裏插入圖片描述

步驟二:安裝cmake和cmake-gui

  自帶了cmake,確認cmake版本:
  在這裏插入圖片描述

  安裝cmake-gui

sudo make install cmake-gui

  在這裏插入圖片描述

  運行:

cmake-gui

  在這裏插入圖片描述

步驟三:使用cmake配置目標工程

  先解壓osg,然後打開cmake的界面:

cmake-gui

  在這裏插入圖片描述

  在這裏插入圖片描述

  在這裏插入圖片描述

  在這裏插入圖片描述

  是沒有找到opengl,筆者這個麒麟版本特殊,無法在線安裝,聯繫廠家更新安裝的方式:

cd /etc/apt
sudo cp sources.list sources.list.bak
sudo vi sources.list

  修改:

deb http://archive.kylinos.cn/kylin/KYLIN-ALL 10.1-hwe   main

  在這裏插入圖片描述

sudo apt-get update
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

  在這裏插入圖片描述

  安裝完opengl後,在cmake-gui的配置,配置成功:
  在這裏插入圖片描述

  (PS1:那些額外的庫,都需要編譯然後添加進cmake環境變量,此處先不管,優先編譯去osg,能跑,庫實在太多)
  修改安裝路徑,避免直接安裝到系統):
  在這裏插入圖片描述

步驟四:生成工程

  在這裏插入圖片描述

步驟五:終端編譯

  打開終端,切換至build目錄:

cd /home/yang/work/src/OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.4.0/build-kylinV10

  在這裏插入圖片描述

  開始make:

make -j8

  在這裏插入圖片描述

  在這裏插入圖片描述

  在來一次make,確認每個線程都過了。

步驟六:安裝

  安裝到我們之前設置的路徑,這樣可以完整的提取頭文件和庫

make install

  在這裏插入圖片描述

  至此編譯好了。

 

遷移之前的三維文字查看工具

  《[項目實戰:Qt+OSG三維2D文字實時效果查看工具](》
  在這裏插入圖片描述
  (PS:沒有顯示漢字是因爲沒有打字體庫進去)。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章