飛行模擬機—使用WED建設一個新機場

爲了有一個獨立的數據驗證空間,我們需要自己來建一個機場,今天用到的工具是WorldEditor2.5(簡稱WED)。

WED軟件功能非常豐富,可用來繪製機場的多種場景,當下我們只取其中關於跑道和燈光的內容來使用,機坪、滑行道等細節內容時間關係暫時就不考慮了。

打開軟件後,在初始界面中,首先需要指定(CHOOSE)一下X-Plane的安裝目錄。然後新建(NEW)一個機場,起一個四字母的機場代號,這裏我們用ZXSY來代表我們的新機場。

機場代號填寫完成後,打開(OPEN)機場數據包,進入到編輯界面。

進入編輯界面以後,首先通過菜單新建一個機場(Create Airport)。

新建完成後,在窗口右側的屬性欄中,雙擊機場名稱欄,在選項中依次填入相關內容,機場的基礎信息就有了。

機場數據填寫完成後,選擇左側工具欄中的跑道(RUNWAY),在屏幕中隨意的畫一根短線用來表示跑道。

跑道的相關數據可通過類似谷歌地球的軟件來獲取,或者根據自己已知的數據來填寫。

在國產“圖新地球”中通過繪圖功能添加一個地標點,然後查看地標點的屬性可以得到WGS84座標數據。

在圖新地球中我們還可以對跑道進行測量,上圖中黃色尖角線條代表跑道入口指示標誌,圖中量取的距離是120米,在WED中用Blastpad來表示(相當於停止道或淨空道的作用),X-Plane中是下面的效果。

這裏有另外一個概念叫做跑道入口內移(Displaced Threshold),入口內移的這部分道面可以用來起飛,但不用於着陸,效果是下面的樣子。入口指示這段長度是不計入跑道長度的。

取座標點的時候,我們是按照跑道入口點,或者入口內移的最遠點來讀取。

回到WED中,在跑道屬性欄中填入我們收集到的數據,燈光類型和道面標誌我們都按高配版來選擇,就是爲了好看。

爲了不讓跑道上長樹或其它內容,在跑道上畫一個“排除區”(Exclusions)。

在“排除區”的選項裏可以把各種類型都選上。

稍不注意,“排除區”就容易畫多,這時候按上圖中所示的位置,選中某一項內容,直接按DEL鍵可以刪除。

完成以上步驟後,接下來先指定數據導出的目標版本,我們用的軟件是11.55r2,數據版本爲11.30。

再嘗試導出機場數據到X-Plane目錄中去。(建議先保存一下SAVE)

軟件中給出了三個錯誤提示,不解決問題是無法繼續的。

前兩條信息的意思是在X-Plane新版本中,因爲設置了進近燈和接地地帶燈,所以跑道邊燈(Edge Lights)必須上檔次,至少是高強度跑道燈(HIRL)才匹配。

找到跑道屬性,將邊燈改爲高強度(HIRL),前兩條提示消失。

第三條信息說的是11.35版本以後,需要增加一個圖形界面的標籤(GUI Label)。找到菜單點擊一下,在機場屬性中增加GUI標籤。

再次導出數據,出現下面的信息提示:

這次提示的內容是說GUI標籤必須填寫2D或者3D,找到機場屬性欄,填寫上2D(我們沒有3D的內容)。

再次導出機場數據,沒有任何提示,表示一切正常。(數據檢查的嚴謹風格,我比較喜歡)

找了個有地景的X-Plane打開,選擇位置,輸入ZXSY可以找到剛纔新建的機場。

不遠處是三亞機場的南跑道,新建的跑道與南跑道之間沒有滑行道。(實際上我們這是一個純跑道的獨立機場)

推薦一個網站,【教程】嘗試用World Editor新建機場 (aericaps.org) http://www.aericaps.org/?p=11422 這個網站裏對WED介紹的更詳細一些,有更豐富的地景製作經驗。

我們的機場建起來了,後面可以慢慢的添加飛行程序、增加導航設備了(我不做地景哈),更新頻率估計不會像這周這麼高了,歡迎大家繼續關注,感謝支持!

 

 
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